အိမ် သတင်း Slitterhead- လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်း အင်ဒီ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ Steam

Slitterhead- လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်း အင်ဒီ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ Steam

စာရေးသူ : Grace Nov 08,2024

Slitterhead Probably

Silent Hill ၏ ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ် အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော အသံကို သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ သူ၏ မှတ်ချက်များ အကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန် နှင့် Slitterhead သည် novel နှင့် "အနားတဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်း" နိုင်သော မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သည်ဟု သူဘာကြောင့်ပြောခဲ့သည်

Slitterhead Creator "Rough Edges" Slitterhead Marks Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ 2008 Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး Horror Game ဖြစ်လင့်ကစား လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအိုင်ဒီယာများကို သီးသန့်အား အပ်နှံထားပါသည်

Slitterhead Probably

Slitterhead၊ Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama မှ လာမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ကို

နိုဝင်ဘာ 8 ရက် တွင် ပြသရန် စီစဉ်ထားသည်—Toyama ကိုယ်တိုင် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်" ဟု Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း

"ပထမ 'Silent Hill' မှ၊ ၎င်းသည် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူလပုံစံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် ထိုသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

ရင်းနှီးမှုမရှိသော Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ကို သိသိသာသာ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် နှင့်စမ်းသပ်မှုအနား။ သို့သော်၊ Toyama ၏

1999 တွင် ပြသခဲ့သော Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးက အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူကာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ နောက်ဆုံးထွက်ဆိုခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်၏ အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။

Slitterhead Probably "အစွန်းတဝိုက် ကြမ်းတမ်း" ဟူသော Toyama ၏ ဆိုလိုရင်းကို အတိအကျ သိမြင်ရန်ကျန်နေသေးသည်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏ သေးငယ်သော၊ မိမိကိုယ်ကို အားကိုးအားထားပြုသော atelier နှင့် AAA ဂိမ်းဗိသုကာပညာရှင် အမြောက်အမြား သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead ကို ပိုင်းခြားရန် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပါသည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဗိသုကာပညာရှင် Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်သူများ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို စဉ်းစားလျက် Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းသမဂ္ဂနှင့်အတူ Slitterhead က မျှော်လင့်နေပါသည်။ Toyama ကပြောသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏မှန်းဆသောသဘောသဘာဝ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်စိတ်ကို ညွှန်ပြခြင်းဟုတ်မဟုတ် ပိုင်းခြားသိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

Slitterhead သည် ကစားသမားများကို စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့သို့ပို့ဆောင်ပေးသည်

Slitterhead Probably

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ဟူသော စကားလုံးများ၏ ပုံတူဖြစ်သော Kowlong တွင် တည်ရှိပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည့် Toyama ၏ အဆိုအရ၊ Game Watch၊ Gantz နှင့် Parasyte ကဲ့သို့သော seinen manga

Slitterhead တွင် ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏ အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြသည်။ "Slitterheads" ဟုလူသိများသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် သာမာန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ဆိုးရွားပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာနှင့် ထူးထူးခြားခြား ဟာသဆန်သော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိပါသည်။ Slitterhead ၏ဂိမ်းနှင့်ဇာတ်လမ်းတွင်၊ အောက်ပါကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကိုကြည့်ပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • "Newlyweds ကို KCD2 တွင်ကျင်းပပါ။

    ​ * နိုင်ငံတော်လာပါ: ကယ်တင်ခြင်း 2 * "မင်္ဂလာဆောင် crashers" အဓိကရှာဖွေမှုကိုပြီးဆုံးခြင်းသည်အထူးသဖြင့်အသစ်စက်စက်ကိုချီးကျူးသည့်အခါအနည်းငယ်လှည့်စားနိုင်သည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းတို့ကိုရှာရန်ရုန်းကန်နေရပါကဤတွင်ဂိမ်းတွင်မည်ကဲ့သို့ချောချောမွေ့မွေ့နှင့်တိုးတက်အောင်လုပ်ရမည်နည်း။

    by Emily May 04,2025

  • Mk1: Lomelander နှင့် Omni-Man သည်ထူးခြားသည့် Moveetsets ကိုဖော်ပြရန်

    ​ Gampnic Kombat ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Eve Goon တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Netherrealm Studios ရှိအဖွဲ့သည် Mortal Kombat 1 တွင် Omni-Man နှင့် Homelander တို့၏ဂိမ်းကိုခွဲခြားရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤနိုင်စွမ်းမရှိသောပုံတူအကြားအလားအလာရှိသောဆင်တူများနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်

    by Claire May 04,2025