De spelersbasis van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met een piek van gelijktijdige spelers nu onder de 20.000. Als reactie hierop heeft Valve zijn ontwikkelingsstrategie gewijzigd.
Grote updates voor Deadlock volgen niet langer een vast releaseschema. Deze verandering zal volgens een ontwikkelaar een grondigere ontwikkeling mogelijk maken en uiteindelijk tot substantiëlere updates leiden. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
Voorheen ontving Deadlock tweewekelijkse updates. Hoewel dit schema nuttig bleek, vonden de ontwikkelaars het onvoldoende voor een correcte implementatie en testen van wijzigingen. Dit was de aanleiding voor de strategiewijziging.
Het aantal spelers van Deadlock is gedaald van meer dan 170.000 gelijktijdige spelers op het hoogtepunt naar een huidige 18.000-20.000.
Dit duidt echter niet noodzakelijkerwijs op problemen. De MOBA-shooter bevindt zich nog in een vroege ontwikkeling en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Een release in 2025 of later is zeer waarschijnlijk, vooral gezien de schijnbare interne goedkeuring van Valve voor een nieuw Half-Life-project.
De focus van Valve blijft op kwaliteit. Het bedrijf gelooft dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers en inkomsten zal aantrekken. Het aangepaste updateschema komt vooral de workflow van het ontwikkelteam ten goede en weerspiegelt een vergelijkbare aanpak bij de ontwikkelingscyclus van Dota 2. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.