Thuis Nieuws Hoe Marvel Rivals te repareren Het compileren van Shaders is traag bij de lancering

Hoe Marvel Rivals te repareren Het compileren van Shaders is traag bij de lancering

Auteur : Hannah Jan 21,2025

Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze gids biedt een oplossing om het proces te versnellen.

Wat te doen met Slow Shader-compilatie in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Game-lanceringen, vooral online games, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals PC-spelers melden echter buitensporig lange shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren.

Shaders zijn cruciale programma's die de verlichting en kleur in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan verschillende problemen veroorzaken. Hoewel het probleem niet te wijten is aan een gebruikersfout, bestaat er wel een oplossing.

Een nuttige oplossing, gedeeld op de subreddit Marvel Rivals, omvat het aanpassen van de instellingen van het Nvidia-configuratiescherm:

  1. Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
  2. Zoek de algemene instellingen.
  3. Pas de Shader Cache-grootte aan naar een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. (Opmerking: de opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.)

Deze methode reduceert naar verluidt de compilatietijd van shader tot slechts enkele seconden en verhelpt fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.

Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase, biedt deze oplossing een aanzienlijke verbetering voor spelers die geen lange laadtijden willen verdragen.

Marvel Rivals is beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.

Laatste artikelen
  • Fortnite voegt Hatsune Miku toe: haal haar nu

    ​ Snelle Linkshow om Hatsune Miku in Fortnite te krijgen om de Neko Hatsune Miku Music Pass te krijgen in Fortnitethe iconische Japanse vocaloid, Hatsune Miku, heeft een spectaculaire ingang gebracht in Fortnite, met haar een schitterende array van cosmetica beschikbaar in de itemwinkel en de muziekpas. Fans

    by Aaron Apr 25,2025

  • "Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

    ​ Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande evaluatie uit van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de vooruitgang van de modding-gemeenschap. Voor zijn analyse gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is afgeleid van Raphaelthegeat

    by Lucy Apr 25,2025

Nieuwste spellen