Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande evaluatie uit van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de vooruitgang van de modding-gemeenschap. Voor zijn analyse gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is afgeleid van de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Deze specifieke build demonstreerde superieure prestaties wanneer getest op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU, vergeleken met andere builds.
Om de gaming -ervaring te verbeteren en visuele glitches aan te pakken, stelde Morgan de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod voor. Deze modus elimineert effectief visuele artefacten, zoals uitgerekte of misplaatste polygonen, hoewel het de tekenfunctie van het personage -gezichtsaanpassing aan het begin van de game uitschakelt. Gelukkig zijn geen extra mods nodig omdat de emulator zelf is uitgerust met een uitgebreid menu voor het beheren van verschillende verbeteringen. Deze omvatten opties om 60 FPS -gameplay in te schakelen, de resolutie naar 4K op te schalen en chromatische aberratie uit te schakelen.
Morgan merkte op dat Bloodborne over het algemeen een framesnelheid van 60 fps handhaafde, ondanks het ervaren van incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat de beeldkwaliteit verbeterde, maar leidde tot prestatiedegradatie en verhoogde instanties van ongevallen. Bijgevolg adviseert Morgan met het runnen van Bloodborne op de Shadps4 -emulator op ofwel 1080p, met weerspiegeling van de native resolutie van de PS4, of met 1152p voor optimale prestaties.
In zijn slotopmerkingen prees Morgan het Shadps4 -team voor hun baanbrekende werk in PS4 -emulatie, en merkt op dat hoewel Bloodborne indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische uitdagingen zijn om te overwinnen.