Thomas Morgan dari Digital Foundry menjalankan penilaian yang mendalam mengenai prestasi Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada kemajuan yang dibuat oleh masyarakat modding. Untuk analisisnya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berasal dari cawangan adat Raphaelthegreat. Binaan khusus ini menunjukkan prestasi unggul apabila diuji pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080, berbanding dengan binaan lain.
Untuk meningkatkan pengalaman permainan dan menangani gangguan visual, Morgan mencadangkan pemasangan mod pembetulan letupan puncak. MOD ini berkesan menghapuskan artifak visual, seperti poligon yang diregangkan atau salah letak, walaupun ia melumpuhkan ciri penyesuaian wajah watak pada permulaan permainan. Mujurlah, tiada mod tambahan yang diperlukan kerana emulator itu sendiri dilengkapi dengan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai penambahbaikan. Ini termasuk pilihan untuk membolehkan 60 permainan FPS, mewujudkan resolusi ke 4K, dan mematikan penyimpangan kromatik.
Morgan mengamati bahawa Bloodborne secara amnya mengekalkan kadar bingkai 60 fps, walaupun mengalami sesetengah orang. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, yang meningkatkan kualiti imej tetapi menyebabkan kemerosotan prestasi dan peningkatan kejadian kemalangan. Akibatnya, Morgan menasihatkan menjalankan Bloodborne pada Emulator Shadps4 sama ada 1080p, mencerminkan resolusi asli PS4, atau pada 1152p untuk prestasi optimum.
Dalam ucapannya, Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk kerja -kerja terobosan mereka dalam emulasi PS4, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne berjalan dengan hebat pada emulator, masih terdapat beberapa cabaran teknikal untuk diatasi.