Digital FoundryのThomas Morganは、Moddingコミュニティが行った進歩に焦点を当てたShadps4エミュレーターでのBloodborneのパフォーマンスの詳細な評価を実施しました。彼の分析のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチから派生したDieGolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、他のビルドと比較して、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCでテストしたときに優れたパフォーマンスを実証しました。
ゲームエクスペリエンスを向上させ、視覚的な不具合に対処するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターフェイスのカスタマイズ機能を無効にしますが、伸びたポリゴンなどの視覚アーティファクトを効果的に排除します。幸いなことに、エミュレータ自体にはさまざまな機能強化を管理するための包括的なメニューが装備されているため、追加のMODは必要ありません。これらには、60 fpsのゲームプレイを有効にし、解像度を4Kにアップスケールし、色異常をオフにするオプションが含まれます。
モーガンは、時折のスターターを経験しているにもかかわらず、血液植生は一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画質が向上しましたが、パフォーマンスの劣化とクラッシュのインスタンスの増加につながりました。その結果、モーガンは、1080pのShadps4エミュレーターでBloodborneを走らせることをアドバイスし、PS4のネイティブ解像度を反映しているか、最適なパフォーマンスのために1152pで反映しています。
彼の結論の発言で、モーガンはPS4エミュレーションでの画期的な作業でShadps4チームを称賛し、Bloodborneはエミュレーターで印象的に走っているが、まだ克服すべき技術的な課題がまだあると指摘した。