Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação aprofundada do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando-se nos avanços feitos pela comunidade de modding. Para sua análise, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é derivada do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular demonstrou desempenho superior quando testada em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080, em comparação com outras construções.
Para aprimorar a experiência de jogo e abordar falhas visuais, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Esse mod elimina efetivamente artefatos visuais, como polígonos estendidos ou extraviados, embora desative o recurso de personalização do rosto de rosto no início do jogo. Felizmente, nenhum mods adicional é necessário, pois o próprio emulador está equipado com um menu abrangente para gerenciar vários aprimoramentos. Isso inclui opções para ativar a jogabilidade de 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desativar a aberração cromática.
Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 FPS, apesar de sofrer gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas levou à degradação do desempenho e ao aumento de instâncias de acidentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de sangue no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4, ou em 1152p para o desempenho ideal.
Em seus comentários finais, Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, observando que, enquanto Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem superados.