數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Bloodborne在Shadps4模擬器上的表現進行了深入的評估,重點是改裝社區的進步。為了分析,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建源自Raphaelthegreat的自定義分支。與其他構建相比,在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上測試時,這種特殊的構建表現出了出色的性能。
為了增強遊戲體驗並解決視覺故障,摩根建議安裝頂點爆炸固定mod。該mod有效地消除了視覺偽像,例如拉伸或放錯了多邊形,儘管它確實在遊戲開始時會禁用角色面對自定義功能。幸運的是,由於模擬器本身配備了用於管理各種增強功能的綜合菜單,因此無需其他mod。其中包括啟用60 fps遊戲玩法的選項,將分辨率提高到4K,並關閉色差。
摩根觀察到,儘管偶爾會出現Stusters,但Bloodborne通常仍保持60 fps的幀速率。他還嘗試了更高的分辨率,尤其是1440p和1800p,這提高了圖像質量,但導致了性能下降並增加了崩潰的實例。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4模擬器上運行血源,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情況下以最佳性能。
摩根在結論性的講話中讚揚了Shadps4團隊在PS4仿真中開創性的工作,並指出,儘管Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但仍然存在一些技術挑戰。