Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Modding 커뮤니티의 발전에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능에 대한 심층적 인 평가를 수행했습니다. 그의 분석을 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 파생 된 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했습니다. 이 특정 빌드는 다른 빌드에 비해 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 테스트 할 때 우수한 성능을 보여주었습니다.
게임 경험을 향상시키고 시각적 결함을 해결하기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 제안했습니다. 이 모드는 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거하지만 게임 시작시 캐릭터 얼굴 사용자 정의 기능을 비활성화합니다. 다행히도 에뮬레이터 자체에 다양한 개선 사항을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 장착되어 있으므로 추가 모드가 필요하지 않습니다. 여기에는 60 FPS 게임 플레이를 가능하게하고 해상도를 4K로 고급 스케일하고 색수차를 끄는 옵션이 포함됩니다.
Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘고 있음에도 불구하고 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 그는 또한 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 품질을 향상 시켰지만 성능 저하와 충돌 사례가 증가했습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행하여 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p로 조언합니다.
그의 결론적 인 발언에서, Morgan은 PS4 Emulation에서 획기적인 작업에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 인상적으로 달리는 동안 여전히 극복해야 할 기술적 인 과제가 여전히 있습니다.