数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Bloodborne在Shadps4模拟器上的表现进行了深入的评估,重点是改装社区的进步。为了分析,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建源自Raphaelthegreat的自定义分支。与其他构建相比,在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上测试时,这种特殊的构建表现出了出色的性能。
为了增强游戏体验并解决视觉故障,摩根建议安装顶点爆炸固定mod。该mod有效地消除了视觉伪像,例如拉伸或放错了多边形,尽管它确实在游戏开始时会禁用角色面对自定义功能。幸运的是,由于模拟器本身配备了用于管理各种增强功能的综合菜单,因此无需其他mod。其中包括启用60 fps游戏玩法的选项,将分辨率提高到4K,并关闭色差。
摩根观察到,尽管偶尔会出现Stusters,但Bloodborne通常仍保持60 fps的帧速率。他还尝试了更高的分辨率,尤其是1440p和1800p,这提高了图像质量,但导致了性能下降并增加了崩溃的实例。因此,摩根建议以1080p的形式在Shadps4模拟器上运行血源,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情况下以最佳性能。
摩根在结论性的讲话中赞扬了Shadps4团队在PS4仿真中开创性的工作,并指出,尽管Bloodborne在模拟器上令人印象深刻,但仍然存在一些技术挑战。