Томас Морган из Digital Foundry провел глубокую оценку эффективности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на достижениях, достигнутых сообществом моддинга. Для своего анализа Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая получена из пользовательской филиала Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка продемонстрировала превосходную производительность при тестировании на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080 по сравнению с другими сборками.
Чтобы улучшить игровой опыт и рассмотреть визуальные глюки, Морган предложил установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод эффективно устраняет визуальные артефакты, такие как растянутые или неуместные многоугольники, хотя он отключает функцию настройки лица персонажа в начале игры. К счастью, никаких дополнительных модов не требуется, поскольку сам эмулятор оснащен комплексным меню для управления различными улучшениями. К ним относятся варианты для включения 60 -кадров в игровой процесс, повысить разрешение до 4K и выключить хроматическую аберрацию.
Морган заметил, что кровавый рожден обычно поддерживал частоту кадров 60 кадров, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что повысило качество изображения, но привело к снижению производительности и увеличению случаев аварии. Следовательно, Морган советует бегать к Bloodborne на эмуляторе Shadps4 на 1080p, отражая нативное разрешение PS4, либо в 1152p для оптимальной производительности.
В своих заключительных замечаниях Морган высоко оценил команду Shadps4 за их новаторскую работу по эмуляции PS4, отметив, что, хотя кровь -борьбы на эмуляторе впечатляет, есть некоторые технические проблемы, которые нужно преодолеть.