Digital Foundry'den Thomas Morgan, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü üzerindeki performansının, modding topluluğunun yaptığı ilerlemelere odaklanarak derinlemesine bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Analizi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden türetilen Diegolix29 tarafından geliştirilen Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, diğer yapılara kıyasla AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de test edildiğinde üstün performans gösterdi.
Oyun deneyimini geliştirmek ve görsel aksaklıkları ele almak için Morgan, Vertex Patlama Fix modunun kurulumunu önerdi. Bu mod, oyunun başlangıcındaki karakter yüz özelleştirme özelliğini devre dışı bırakmasına rağmen, gerilmiş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler gibi görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Neyse ki, emülatörün kendisi çeşitli geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü ile donatıldığından ek mod gerekli değildir. Bunlar arasında 60 FPS oyununu etkinleştirmek, çözünürlüğü 4K'ya yükseltme ve kromatik sapmayı kapatma seçenekleri yer alır.
Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekikler yaşamasına rağmen genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü kalitesini artıran ancak performans bozulmasına ve artan kaza örneklerine yol açan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan, 1080p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne'u çalıştırmayı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü veya en uygun performans için 1152p'de olmasını tavsiye eder.
Sonuç açıklamalarında Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonundaki çığır açan çalışmaları için övdü, Bloodborne emülatör üzerinde etkileyici bir şekilde ilerlerken, hala üstesinden gelmek için bazı teknik zorluklar olduğunu belirtti.