Thomas Morgan của Foundry đã tiến hành đánh giá chuyên sâu về hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập Shadps4, tập trung vào những tiến bộ của cộng đồng Modding. Để phân tích của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, có nguồn gốc từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã thể hiện hiệu suất vượt trội khi được thử nghiệm trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080, so với các bản dựng khác.
Để nâng cao trải nghiệm chơi game và giải quyết các trục trặc trực quan, Morgan đã đề xuất việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Điều này có hiệu quả loại bỏ các tạo tác thị giác, chẳng hạn như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ, mặc dù nó vô hiệu hóa tính năng tùy biến khuôn mặt nhân vật khi bắt đầu trò chơi. May mắn thay, không có mod bổ sung nào là cần thiết vì bản thân trình giả lập được trang bị một menu toàn diện để quản lý các cải tiến khác nhau. Chúng bao gồm các tùy chọn để cho phép chơi trò chơi 60 khung hình / giây, nâng cấp độ phân giải lên 4K và tắt quang sai màu.
Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 khung hình / giây, mặc dù thường xuyên gặp phải những người lắp đặt. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và tăng các trường hợp gặp sự cố. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để có hiệu suất tối ưu.
Trong bài phát biểu kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy ấn tượng về trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để vượt qua.