Thomas Morgan z cyfrowej odlewni przeprowadził dogłębną ocenę wydajności Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na postępach społeczności moddingowej. Do swojej analizy Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Ta szczególna kompilacja wykazała doskonałą wydajność po przetestowaniu na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080, w porównaniu z innymi kompitalami.
Aby ulepszyć wrażenia z gier i zająć się usterkami wizualnymi, Morgan zasugerował instalację modelu explosion explosion. Ten mod skutecznie eliminuje artefakty wizualne, takie jak rozciągnięte lub zgubione wielokąty, chociaż wyłącza funkcję dostosowywania twarzy postaci na początku gry. Na szczęście żadne dodatkowe mody nie są konieczne, ponieważ sam emulator jest wyposażony w kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami. Obejmują one opcje włączania rozgrywki 60 FPS, zwiększonej rozdzielczości 4K i wyłączania aberracji chromatycznej.
Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 fps, pomimo od czasu do czasu doświadczania szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło jakość obrazu, ale doprowadziły do degradacji wydajności i zwiększonych przypadków awarii. W konsekwencji Morgan radzi przenosić Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p dla optymalnej wydajności.
W swoich końcowych uwagach Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich przełomową pracę w emulacji PS4, zauważając, że podczas gdy Bloodborne działa imponująco na emulatorze, nadal istnieją pewne techniczne wyzwania do pokonania.