Thomas Morgan ของ Foundry Digital ได้ทำการประเมินเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Bloodborne ใน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าของชุมชน Modding สำหรับการวิเคราะห์ของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat งานสร้างนี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเมื่อทดสอบบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU เมื่อเทียบกับงานสร้างอื่น ๆ
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและที่อยู่ที่มองเห็นภาพ Morgan แนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix Mod MOD นี้จะช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือวางผิดที่แม้ว่ามันจะปิดการใช้งานคุณสมบัติการปรับแต่งของตัวละครในช่วงเริ่มต้นของเกม โชคดีที่ไม่จำเป็นต้องมี mods เพิ่มเติมเนื่องจากตัวจำลองนั้นมีเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงต่างๆ สิ่งเหล่านี้รวมถึงตัวเลือกเพื่อเปิดใช้งานการเล่นเกม 60 FPS, ความละเอียดสูงถึง 4K และปิดความผิดปกติของสี
มอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne รักษาอัตราเฟรม 60 FPS โดยทั่วไป นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการเพิ่มขึ้นของการล่ม ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ใช้ Bloodborne บน Emulator Shadps4 ที่ 1080p โดยสะท้อนความละเอียดพื้นเมืองของ PS4 หรือที่ 1152p เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
ในคำพูดสุดท้ายของเขามอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการจำลอง PS4 โดยสังเกตว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานอย่างน่าประทับใจใน Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการที่จะเอาชนะ