Ang Digital Foundry's Thomas Morgan ay nagsagawa ng isang malalim na pagsusuri ng pagganap ng Bloodborne sa shadps4 emulator, na nakatuon sa mga pagsulong na ginawa ng pamayanan ng modding. Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 0.5.1 build na binuo ng Diegolix29, na nagmula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Ang partikular na build na ito ay nagpakita ng mahusay na pagganap kapag nasubok sa isang PC na nilagyan ng isang AMD Ryzen 7 5700X processor at isang GeForce RTX 4080 GPU, kumpara sa iba pang mga build.
Upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro at tugunan ang mga visual glitches, iminungkahi ni Morgan ang pag -install ng Mod ng Pag -aayos ng Vertex Fix. Ang mod na ito ay epektibong nag -aalis ng mga visual artifact, tulad ng nakaunat o maling mga polygons, bagaman hindi ito pinagana ang tampok na pagpapasadya ng mukha ng character sa pagsisimula ng laro. Sa kabutihang palad, walang karagdagang mga mod na kinakailangan dahil ang emulator mismo ay nilagyan ng isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng iba't ibang mga pagpapahusay. Kasama dito ang mga pagpipilian upang paganahin ang 60 fps gameplay, upscale ang resolusyon sa 4K, at patayin ang chromatic aberration.
Napansin ni Morgan na sa pangkalahatan ay pinananatili ng Dugo ng Dugo ang isang 60 FPS frame rate, sa kabila ng nakakaranas ng paminsan -minsang mga stutter. Nag -eksperimento din siya sa mas mataas na mga resolusyon, partikular na 1440p at 1800p, na pinahusay ang kalidad ng imahe ngunit humantong sa pagkasira ng pagganap at pagtaas ng mga pag -crash. Dahil dito, pinapayuhan ni Morgan ang pagpapatakbo ng Dugo sa ShadPS4 emulator sa alinman sa 1080p, na sumasalamin sa katutubong resolusyon ng PS4, o sa 1152p para sa pinakamainam na pagganap.
Sa kanyang pagtatapos na mga puna, pinuri ni Morgan ang koponan ng ShadPS4 para sa kanilang groundbreaking work sa PS4 emulation, na napansin na habang ang Bloodborne ay tumatakbo sa emulator, mayroon pa ring ilang mga teknikal na hamon na malampasan.