Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – kompletny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompleksowy opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, kulminacyjnym lochu gry. Ten wymagający, finałowy loch sprawdza umiejętności i strategie twojej drużyny, wymagając wykorzystania wszystkiego, czego nauczysz się w trakcie gry.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz zdobyć Tęczową Kroplę:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te elementy, aby stworzyć Tęczową Kroplę, tworząc Tęczowy Most prowadzący do Cytadeli.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Idź po pierwszym piętrze do tronu w północnej ścianie. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
Przygotuj się na liczne Żywe Statuy – potężnych wrogów bez znaczących słabości.
B1:
Główna ścieżka prowadzi bezpośrednio do B2. Jednakże wejście po schodach w małych komnatach 1F prowadzi do izolowanej komnaty B1, w której znajdują się:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia oznaczonej kolorami mechaniki kierunkowej (szczegółowe wyjaśnienie poniżej). Celem jest dotarcie do schodów prowadzących do B3. Skarb obejmuje:
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
Mechanika płytek kierunkowych:
Płytki kierunkowe stanowią wyzwanie. Rozważ ćwiczenie na trzecim piętrze Wieży Rubissa, zanim spróbujesz ich w Cytadeli. Pamiętaj:
- Północ/Południe: Niebieska połowa rombu wskazuje kierunek pada kierunkowego.
- Wschód/Zachód: Kierunek pomarańczowej strzałki określa, czy nacisnąć pad kierunkowy w górę, czy w dół.
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Oddzielna izolowana komnata (dostępna po wpadnięciu przez dziury na B2) zawiera innego przyjaznego potwora, Liquid Metal Slime i skrzynię skarbów. Skarb obejmuje:
- Komnata główna: Niewypały z Dojo Smoka, Miecz obosieczny
- Izolowana Komnata: Bękarty Miecz
B4:
To piętro prowadzi do Zomy. Po wejściu do środka odtwarza się znaczący przerywnik filmowy. Aby kontynuować, przejdź do południowo-wschodniego rogu. Sześć skrzyń czeka:
- Błyszcząca sukienka, pierścień modlitewny, kamień mędrca, liść Yggdrasil, Dieamend, mini medal
Pokonanie Zomy i jego sługusów
Przed Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Możesz używać przedmiotów pomiędzy każdą walką.
- Król Hydra: Podatny na Kazapa. Zalecana jest agresywna taktyka.
- Dusza Baramosa: Słaba na ataki Zap.
- Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Wysokie obrażenia wymagają ostrożnego zarządzania zdrowiem.
Zoma:
Zoma jest ostatnim bossem. Początkowo ma magiczną barierę. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła, usuwając barierę i czyniąc go podatnym na ataki Zapa (Kazap jest bardzo skuteczny). Nadaj HP priorytet i unikaj zbyt agresywnych strategii.
Lista potworów
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten szczegółowy przewodnik powinien pomóc Ci podbić Cytadelę Zomy i ukończyć Dragon Quest 3 Remake!