W Fazmofobii najważniejsza jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Regularne aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i interaktywne obiekty, takie jak Pozytywka. W tym przewodniku wyjaśniono, jak je zdobyć i skutecznie wykorzystać.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki w fazmofobii
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki w fazmofobii
Podobnie jak inne przeklęte przedmioty w Phasmofobii, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego spawn jest całkowicie losowy; szczęście jest kluczowym czynnikiem.
W jednej grze może pojawić się tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby go podnieść, a następnie wejdź w interakcję ponownie, aby go aktywować.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii obejmuje Pozytywkę. Oto jak to działa:
Aktywacja inicjuje piosenkę. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, „zaśpiewa” i poda swoją przybliżoną lokalizację. W promieniu pięciu metrów duch zbliży się do Pudła. Możesz położyć aktywowane pudełko na ziemi jako przynętę. Ukończenie utworu automatycznie zamyka Pudełko.
Uwaga: trzymanie pozytywki pozbawia Cię zdrowia psychicznego.
Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Pozytywka może wywołać przeklęte lub standardowe polowanie, w zależności od następujących okoliczności:
- Rzucenie aktywnego pudełka (nie odkładanie go).
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając aktywne Pudełko.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Bliskość ducha do gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby zapewnić optymalne wykorzystanie, noś przy sobie dodatkowe narzędzia, takie jak Smudge Sticks, aby zarządzać potencjalnymi polowaniami, identyfikować ducha i realizować cele.
Na tym kończy się nasz przewodnik dotyczący zdobywania i używania pozytywki w fazmofobii. Zapoznaj się z dodatkowymi zasobami, aby uzyskać dalsze wskazówki i strategie dotyczące gier, w tym informacje na temat prestiżu.