Celebration Star Wars stanowiło ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję porozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageeringa i Michaelem Serna na żywo o nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu o tematyce Millennium Falcon: Schuggler's Run, The Wprowadzenie BDX Dloids. Te nowe atrakcje obiecują wprowadzić ukochane historie Star Wars w parkach Disneya na całym świecie, oferując wciągające doświadczenia, które stworzą trwałe wspomnienia dla fanów.
Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu
Główną atrakcją świętowania Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie wkrótce będą mieli okazję opiekować się Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Run Schuggler. Ta aktualizacja, która ma się uruchomić obok filmu 22 maja 2026 r., Pozwoli każdemu członkowi załogi połączenie siły z Mando i Grogu. Rola inżyniera jest szczególnie ekscytująca, ponieważ będą wchodzić w interakcje z Grogu i podejmują krytyczne decyzje dotyczące miejsca docelowego misji.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować Grzbiet Razor i Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może się trochę szczęśliwy z panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł tych zabawnych winiet i chwil, w których jesteś w pewnym sensie kominem z Grogu”.
Aktualizacja wprowadza element wyboru własny, w którym w krytycznym momencie gracze muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować, określając miejsce docelowe. Wybory obejmują Bespin, wrak Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor i Coruscant. Ta nowa historia obejmuje Hondo Ohnakę odkrywającą umowę na temat Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, co prowadzi do pościgu w galaktykę z Mando i Grogu.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze Droidy BDX, uwielbiane przez fanów Star Wars, wkrótce pojawią się w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, które pojawią się również w Mandalorian & Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia zanurzenia gości w ukochanych opowieściach w Disney Parks.
Kredyt obrazu: Disney
„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby” - stwierdził Kalama. „Pojawili się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.
Serna dodała: „Mają dużo zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie zrobiliby. Musieliśmy zidentyfikować każdą z nich z osobowością, co sprawiło, że angażowanie się z nimi o wiele bardziej interesujące i pozwolili nam rozszerzyć ten świat. W taki sam sposób kochamy R2-D2 i innych droidów, będziesz związany z niektórymi kolorami BDX Droids, każdą reprezentującą wyjątkową osobowość”.
Droidy BDX są częścią ciągłych wysiłków Disneya na rzecz ewolucji wrażeń parkowych, wykorzystania zaawansowanych animatroniki i robotyki w celu tworzenia angażujących, zbliżonych interakcji, które nadal inspirują i zachwycają gości.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Podobnie jak wielu z nas, Kalama i Serna zainspirowali się parkami Disneya i kultowymi atrakcjami, które podsyciły ich chęć przyczynienia się do przyszłych doświadczeń. Nasza rozmowa zagłębiła się w ich wspomnienia z dzieciństwa i ich kształtowanie ich podejścia do tworzenia nowych atrakcji.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - wspomina Serna. „Lot w tym pojeździe… Wysadziło mi umysł. A potem, gdy się starzeję i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych wojen, Star Wounds zmieniło moje życie. To pokazało mi, jakie parki rozrywki potrafią zrobić. Peter Pan był niesamowitą historią, ale to z przeszłości. Star Tours była jednak nową przygodą w Wszechświatach Gwiezdnych Wojen. To sprawiło, że poczułem się częścią tej historii.”
„Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady” - powiedział Kalama. „Miałem obsesję na punkcie science fiction i odmówiłem opuszczenia jutra. Moja żywa wspomnienie były gwiazdami. Zawieszenie niedowierzania było niesamowite; w pełni wierzyłem, że jestem na gwiazdorskim, podróżując przez galaktykę. To poczucie magii i fantazji jest kluczowe, nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych”.
Zarówno Kalama, jak i Serna odegrają teraz kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości parków Disneya. Serna podkreślił swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, pokaz projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia nocne doświadczenie fajerwerków z narracją Gwiezdnych wojen, nawet w noce bez fajerwerków.
Kredyt obrazu: Disney
„Ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby stworzyć program typu fajerwerków w Galaxy's Edge”-wyjaśniła Serna. „Wprowadziliśmy postać jako nasz gawędziarz, droid w ramach tego doświadczenia i performatywny element wokół niego. Shadows of Memory: Skywalker Saga wykorzystuje igrzyska jako przestrzeń projekcyjną, aby stworzyć wciągające doświadczenie, w którym gawędziarz dzieli się opowieść Anakina Skywalkera w nowy sposób”.
Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które mają na celu stworzenie autentycznego i wciągającego doświadczenia. „Prowadzimy poważne rozmowy na temat rodzaju śruby, ponieważ Phillips nie istnieje na harmonogramie Gwiezdnych Wojen lub papieru odbioru z zakupów” - powiedział. „Te małe szczegóły mogą wydawać się nieznaczne same, ale razem sprawiają, że przestrzeń jest naprawdę autentyczna i wciągająca”.