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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Autor : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos

Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se na criação de pratos que realmente parecem deliciosos. O jogo possui um extenso menu com uma variedade diversificada de carne, peixe e pratos de vegetais.

Com base no mecânico de culinária de longa data da série, a Wilds se expande significativamente o apelo visual dos alimentos, inspirado em apresentações de anime e alimentos comerciais. Isso inclui empregar iluminação dramática e modelagem exagerada de alimentos para melhorar a delícia geral. Fujioka destaca a importância de exceder a representação realista para alcançar o verdadeiro apelo visual, enfatizando a necessidade de evocar uma sensação de prazer culinário.

Uma experiência culinária de acampamento

Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera casual de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa mudança aumenta a experiência imersiva, fazendo com que as refeições pareçam mais naturais e envolventes. Uma tração de queijo anteriormente exibida já gerou uma emoção considerável entre os fãs, sugerindo o alto nível de detalhes visuais. Mesmo pratos simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa, com detalhes realistas como inchar para descobrir, mostrando o compromisso da equipe com a fidelidade visual.

Uma obra -prima de carne secreta

O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa e intriga culinária. O foco geral em uma ampla variedade de pratos, juntamente com animações expressivas de personagens durante as refeições, visa criar um senso exagerado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo está previsto para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025.

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