A porta PC do Spider-Man 2, inicialmente divulgada por seu desempenho impressionante com base em seus requisitos de sistema, recebeu uma recepção mista no Steam. Um número significativo de jogadores está relatando vários problemas técnicos, resultando em uma classificação de revisão de usuário "mista".
Atualmente, apenas 55% das revisões de vapor são positivas. Muitos usuários, mesmo aqueles com hardware de ponta, como o RTX 4090 GPUs e os mais recentes drivers da NVIDIA, estão passando por acidentes frequentes. Os relatórios incluem acidentes de jogo a cada cinco minutos, tornando o jogo que não joga para alguns. Um usuário declarou: "O jogo frequentemente trava ... apesar de ter uma GPU de ponta e executar os mais recentes motoristas da NVIDIA". Outro comentou: "O jogo é completamente não jogável no PC. O jogo trava para desktop a cada cinco minutos".
Os revisores descrevem o desempenho do jogo como "áspero", citando questões como iluminação incompletamente carregada em cenas, taxas de quadros extremamente baixas nessas cenas, dessincronização significativa de áudio, congelamento, gagueira e outros problemas de desempenho. Muitos estão solicitando reembolsos devido à instabilidade.
Uma mensagem de erro comum aponta para exibir problemas de driver, sugerindo drivers desatualizados, configurações excessivamente altas no jogo, superaquecimento da GPU ou um erro relacionado ao jogo.
Outras reclamações incluem DLSs com mau funcionamento e recursos de rastreamento de raios, tempos de carregamento estendidos, texturas ausentes e problemas persistentes de áudio. Alguns jogadores relatam pertencentes a performance que aumentam para acidentes difíceis após sessões prolongadas de jogabilidade, possivelmente indicando um vazamento de memória.
A Nixxes, o desenvolvedor responsável pelo porto, reconheceu as falhas nos fóruns do Steam, direcionando os usuários para o site de suporte para solucionar guias e solicitar logs e despejos de falhas para um diagnóstico mais rápido. Eles também abordaram um bug que afetando missões foto-op, sugerindo que as configurações de gráficos ou resolução como uma correção temporária caírem abaixo de 20 qps.