Дом Новости Cyberpunk 2 не подтверждает точку зрения третьего лица, представляет \ "Самая реалистичная система толпы \"

Cyberpunk 2 не подтверждает точку зрения третьего лица, представляет \ "Самая реалистичная система толпы \"

Автор : Zoe Mar 16,2025

CD Projekt Red ускоряет развитие долгожданного сиквела Cyberpunk 2077 , как показано в нескольких интригующих публикациях работы. Ключевая деталь, появляющаяся из этих сообщений? Продолжение останется опытом от первого лица, предшествовавшим точки зрения третьего лица-потенциальное разочарование для тех, кто надеется на другой взгляд на их характер.

Киберпанк 2077 Изображение: Steamcommunity.com

Старший аниматор игрового процесса стремится создать подробную анимацию от первого лица, с акцентом на взаимодействие с оружием и основную механику игрового процесса. Отсутствие какого-либо упоминания анимации от третьего лица убедительно предполагает, что эта перспектива не рассматривается.

Другое открытие для дизайнера встреч подчеркивает революционную «самую реалистичную систему толпы, когда -либо виденную в играх». Эта система динамически реагирует на действия игрока, создавая иммерсивную среду с естественным взаимодействием NPC. Роль включает в себя проектирование сложных сценариев с несколькими решениями, использование поведения NPC, интерактивных объектов, размещения грабежа и повествования окружающей среды.

Кроме того, публикации работы намекают на изучение многопользовательской функции для продолжения, хотя разработка все еще находится на ранних стадиях.

Cyberpunk 2 , кодовой проект Orion, строится с использованием Unreal Engine 5, обещающего современной графики и технологий. Ранее старший дизайнер квестов в CD Projekt Red раскрыл свое личное участие в озвучивании интимных сцен в Cyberpunk 2077 . Интересно, что Королевство приходит: Поклонники Deliverance 2 также заметили персонажа, по -видимому, отдаю дань уважения Джонни Сильверханд.

Последние статьи
  • Воины, родившиеся среди добычи: руководство по выживанию и завоеванию

    ​В опасном мире *Lootborn Warriors* выживание — это не просто испытание, а образ жизни. С интенсивными боевыми схватками в реальном времени, опасными исследованиями подземелий и постоянно меняющейся системой добычи добычи, игра погружает вас в яростну

    by Blake Apr 17,2026

  • Дэнни Бойл усиливает ужас в «28 лет спустя»

    ​Хотя прошло всего 23 года с тех пор, как Дэнни Бойл запустил революционный постапокалиптический триллер «28 дней спустя», который потряс аудиторию, фанаты с нетерпением ждут предстоящую сиквел 28 лет спустя. Кто бы действительно жаловался на то, что

    by Sophia Apr 16,2026