Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда представила интересные подробности о предстоящем 28 мая. ОБНОВЛЕНИЕ 1.011, многообещающее «изобилие новых функций и изменений в игре», включая захватывающее сотрудничество с Street Fighter 6 .
В письме своего последнего режиссера Токуда выразил приверженность команды улучшить игровой опыт, заявив, что их цель «обеспечить более отличный контент для вас, а также внести различные коррективы, чтобы сделать Wilds Monster Hunter Wilds еще веселее». Основным моментом обновления является введение Akuma Street Fighter в качестве нового претендента. Игроки могут с нетерпением ждать получения полного набора брони Arkuma и многослойной брони. Оснащение любого набора предоставит доступ к трем новым предметам в вашей панели товаров: Assisted Combo Akuma, Drive Impact и Gou Hadoken. Для получения более подробной информации об этих дополнениях обязательно посетите официальный веб -сайт Monster Hunter.
Вер. ОБНОВЛЕНИЕ 1.011 также представляет восьмизвездочные «сложные» монстры, доступные для охоты на HR 41 и выше. К ним относятся Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad, предлагая игрокам множество целей с высокой дифтамом за пределами семизвездного Arkveld. Эти восьмизвездочные версии поставляются с повышенным здоровьем, резистентностью к ране и корректировке в многопользовательское масштабирование. Токуда предупреждает, что смягченный Гор Магала ставит «особенно сложную задачу даже для лучших охотников». По мере того, как ваш HR увеличивается, ожидайте больших квестов и встреч с несколькими монстрами.
Наряду с этими новыми проблемами, вер. 1.011 и заголовок обновления 2 введут «корректировку баланса, ориентированного на игроков», в несколько оружия, включая молот, охотничий рог, стрельбу, легкий боугун и тяжелый лун. Конкретные корректировки оружия артинов Gunlance были улучшены. Токуда отмечает: «В то время как в некоторых оружие были скорректированы определенные параметры вниз, другие параметры были скорректированы вверх, и рассматривались в совокупности, я думаю, что вы обнаружите, что все типы оружия расширили свои возможности. Кроме того, молоток и двойные лезвия получат «различные улучшения».
Усовершенствования качества жизни (QOL) также на пути. Охотники теперь смогут отдохнуть в Гранд-Хабе и Судже, Пик Администра, которые восстановят все разрушенные всплывающие лагеря. Окно подтверждения больше не будет отображаться при получении предмета с полным мешочком для предмета; Товар будет автоматически отправляться в ваше поле. Видимость продолжительности эффекта приема пищи была улучшена, причем обратный отсчет появился за 10 минут до истечения срока действия. Уведомления были скорректированы, чтобы уменьшить их частоту в локалях, отображая только целевые показатели более высокого приоритета в обзоре окружающей среды без блокировки ввода карты.
Токуда также подчеркнула способность просматривать индивидуальную эндемическую жизнь, доступную через меню экологических исследований на Windward Plains. Игроки могут проверять имена, размеры и веса своих уловов, а также даже любимые конкретные существа, чтобы держать их за пределами хранения. Эта функция позволяет понимать уникальные закономерности и элементы в отдельных существах.
Улучшения стабильности, особенно в Steam, являются частью обновления, а также увеличение вознаграждений за восьмизвездочные исследования и полевые опросы. Награды Guild Point за рыбалку были «перебалансированы», хотя специфики остаются нераскрытыми.
Monster Hunter Wilds -последняя запись в известной серии Monster Hunter's Capcom, в которой представлены динамичная, постоянно меняющаяся среда и двойной мир, где монстры и люди ориентируются как суровые, ресурсные ландшафты, так и яркие, заполненные жизнью территории. В нашем обзоре мы наградили Monster Hunter Wilds 8 , восхваляя его за то, что он «продолжает сглаживать более грубые уголки серии умными способами, создавая некоторые чрезвычайно забавные бои, но также не имея никаких реальных проблем».
Интересно, что игроки Monster Hunter Wilds обнаружили нетрадиционный метод уклонения атак, используя свои эмоции , добавив творческий поворот в стратегии игрового процесса.