Добро пожаловать в наше эксклюзивное первое освещение IGN за апрель, где мы углубимся во внешние миры 2 . Эта функция, которая дает вам беспрецедентный первый взгляд на игровой процесс в реальном времени в реальном времени, демонстрируя захватывающий квест, который включает проникновение в установку N-Ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переопределяет дизайн уровня. Одним из аспектов, который действительно выделяется, является расширенная глубина как RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и знаковых иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но Внешние Миры 2 вводят более сложные системы, чем его предшественник. Основным примером является введение истинной системы скрытности, подкрепленная лучшими инструментами и эффективным оружием ближнего боя, которая облегчает безмолвные тейкдауны. Во время игрового процесса вы заметите бар здоровья над головами противника, в котором представлена фиолетовое показания, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает вам решить, возможна ли убийство в одном ударе или стоит ли задействовать цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать эти тела, не оставляя следов.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере продвижения квеста вы получите сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, раскрывая скрытые объекты, NPC и врагов. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и играет важную роль как в скрытности, так и в боевых сценариях. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным встречам с этими скрытными противниками, добавив новый уровень стратегии в игровой процесс.
Внешние миры 2 могут похвастаться несколькими взаимосвязанными системами, которые влияют на ваш стиль геймплея, глубоко обогащая элементы RPG и позволяя конкретным настройкам характера. В то время как скрытность и иммерсивные элементы SIM расширяют игровой процесс, Obsidian также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из таких игр, как Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. Несмотря на то, что игра не превращается в полного шутера, игра предлагает более динамичный опыт съемки от первого лица.
Во время подхода к объекту N-ray вы можете выбрать стратегию промывания оружия. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) еще больше усиливает боевые действия, обеспечивая эффект времени пули, который является неотъемлемой частью вашей стратегии борьбы. Кроме того, броски, как гранаты, могут использоваться творчески, например, бросить один, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать разрушительные взрывы.В то время как подробности об истории и контексте Quest N-Ray Facility являются редкими, мы видели, как развивались разговоры в продолжении. В одном сегменте вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста и истекает кровью. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или ответить соответствующим образом. Эта сцена также представляет AZA, нового компаньона с культивированным опытом, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.
Многие элементы в * Внешних мирах 2 * опираются на основы, заложенные оригинальной игрой. Однако, где первая игра была о создании новой основы, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение Обсидиана. Благодаря интервью с такими ключевыми фигурами, как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером и директором дизайна Мэтта Сингха, мы получили представление о новых функциях игры и всеобъемлющем видении. Обсидиан заинтересован в том, чтобы смешать свое наследие RPG с современной механикой RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas * как руководящее влияние.Первое освещение IGN в этом месяце 2 - это только начало. Следите за обновлениями для углубленных сбоев персонажа, новой системы недостатков, массива уникального оружия и понимания того, насколько больше это продолжение. Продолжайте посещать IGN в течение апреля для более эксклюзивного контента!