Makruk หรือที่รู้จักกันในชื่อไทยหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์ดั้งเดิมที่น่าดึงดูดซึ่งมีความคล้ายคลึงกับหมากรุกนานาชาติ แต่โดดเด่นด้วยชุดของกฎและชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ เล่นบนบอร์ด 8x8 เกมมีตัวเลขที่คุ้นเคยเช่นราชาราชินีและเบี้ยหลายตัวแต่ละรูปแบบมีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน เป้าหมายสูงสุดคือการตรวจสอบกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามทำให้ Makruk เป็นการทดสอบทักษะทางยุทธวิธีและการมองการณ์ไกลเชิงกลยุทธ์และงานอดิเรกอันเป็นที่รักในประเทศไทย
คุณสมบัติของ Makruk:
- เล่นกับ AIS : ฝึกฝนทักษะของคุณโดยการท้าทายฝ่ายตรงข้ามปัญญาประดิษฐ์ตั้งแต่ระดับผู้เชี่ยวชาญที่ง่าย
- ความท้าทายรายวัน : มีส่วนร่วมกับความท้าทายใหม่ ๆ ทุกวันเพื่อให้กลยุทธ์ของคุณคมชัด
- Global Leadyboard : แข่งขันกับผู้เล่นจากทั่วโลกและมุ่งมั่นที่จะไปถึงจุดสูงสุดของการจัดอันดับ
- แบ่งปันเกมของคุณ : แสดงการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณกับเพื่อนและครอบครัว
- เลิกทำ & บันทึก/โหลด : แก้ไขข้อผิดพลาดของคุณด้วยฟีเจอร์ UNDO และบันทึกเกมของคุณเพื่อกลับมาทำงานต่อในภายหลัง
- เกมที่ใช้ตัวจับเวลา : สัมผัสกับความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นด้วยตัวเลือกการเล่นเกมที่หมดเวลา
Makruk ซึ่งเป็นที่รู้จักในภาษาไทยในชื่อหมากรุก (Mak Ruk) มีร่องรอยต้นกำเนิดของมันกลับไปที่เกมอินเดียในศตวรรษที่ 6 ของ Chaturanga หรือญาติสนิทและแบ่งปันเชื้อสายกับหมากรุก ถือว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ใกล้เคียงที่สุดเมื่อเทียบกับบรรพบุรุษโบราณของสายพันธุ์หมากรุก คนไทยประมาณสองล้านคนมีความเชี่ยวชาญใน Makruk ในขณะที่มีเพียง 5,000 คนเท่านั้นที่สามารถเล่นหมากรุกนานาชาติได้
อดีตแชมป์หมากรุกระดับโลกวลาดิมีร์ครัมนิกได้ยกย่อง Makruk สำหรับความลึกเชิงกลยุทธ์โดยสังเกตว่ามันต้องมีการวางแผนที่พิถีพิถันคล้ายกับระยะสุดท้ายของหมากรุกนานาชาติ
กฎ
การจำนำ (เบี้ย bia)
การจำนำซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเปลือกหอยการเคลื่อนไหวและการจับภาพเหมือนในหมากรุกนานาชาติ แต่สามารถก้าวไปทีละขั้นตอนได้ทีละขั้นตอนการพิจารณาความเป็นไปได้ของการเคลื่อนย้ายสองขั้นตอนในขั้นต้นหรือถูกจับ เมื่อถึงอันดับที่หกก็จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี (Med)
ราชินี (เม็ดพบกัน)
ราชินีชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมเคลื่อนที่หนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงในทิศทางใด ๆ คล้ายกับ Fers ใน Shatranj หรือดาบแมวใน Dai Shogi
บิชอป (โคน khon)
บิชอปที่เรียกว่าขุนนางหรือหน้ากากสามารถเคลื่อนย้ายหนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงมุมหรือก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวคล้ายกับเงินทั่วไปใน Shogi
อัศวิน (ม้า ma)
อัศวินซึ่งเป็นตัวแทนของม้าสะท้อนการเคลื่อนไหวของคู่ค้าระหว่างประเทศ: สองขั้นตอนในทิศทางเดียวตามด้วยหนึ่งขั้นตอนตั้งฉากกระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ
Rook (เรือ Ruea)
Rook ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเรือขยับจำนวนขั้นตอนใด ๆ ในแนวนอนหรือแนวตั้งเช่นเดียวกับในหมากรุกตะวันตก
ราชา (อ่าง)
กษัตริย์เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวคล้ายกับกษัตริย์ในหมากรุกนานาชาติ นอกจากนี้ยังสามารถดำเนินการ SES (Knight Jump) ในการย้ายครั้งแรกแม้ว่าการเคลื่อนไหวพิเศษนี้จะไม่ได้รับการฝึกฝนในประเทศไทยอีกต่อไป เกมจบลงเมื่อกษัตริย์ถูกตรวจสอบ
มีอะไรใหม่
- การแก้ไขข้อผิดพลาดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น