* Monster Hunter Wilds* ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมที่น่าทึ่ง มันเป็นผลงานชิ้นเอกที่ต้องการประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่รักษากราฟิกที่น่าทึ่ง การบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างคุณภาพการมองเห็นและประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องยาก แต่ไม่ต้องกลัว - เราได้รับการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ * Monster Hunter Wilds * เพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
ข้อกำหนดของระบบ Monster Hunter Wilds
หากคุณตั้งเป้าหมายสำหรับการแก้ไขหรือการตั้งค่าสูงสุดคุณจะต้องมี GPU ระดับไฮเอนด์ที่มี VRAM ที่เพียงพอและ CPU ที่แข็งแกร่ง ก่อนที่จะดำน้ำในการตั้งค่าให้แน่ใจว่าระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดด้านล่าง:
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
Monster Hunter Wilds การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด
ไม่ว่าคุณจะโยก RTX 4090 หรือ RX 5700XT ที่เป็นมิตรกับงบประมาณการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ากราฟิกของคุณใน * Monster Hunter Wilds * เป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพภาพมากเกินไป นอกจากนี้ในเกมสมัยใหม่ความแตกต่างทางสายตาระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าสูงมักจะน้อยที่สุดในขณะที่ผลกระทบด้านประสิทธิภาพอาจมีความสำคัญ
แสดงการตั้งค่า

- โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล แต่เต็มไปด้วยหน้าจอเต็มหน้าจอจะดีกว่าถ้าคุณออกแท็บบ่อยครั้ง
- ความละเอียด: ตั้งค่าเป็นความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ
- อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144, 240, ฯลฯ )
- V-Sync: ปิดเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
การตั้งค่ากราฟิก

การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืช |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริง แต่มีผลกระทบเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ | สูงที่สุด | สำหรับพื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดว่าวัตถุจะแสดงผลได้ไกลแค่ไหน |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสง แต่เรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมว่าเงาขยายไปไกลแค่ไหน |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกในเงา |
การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของความจงรักภักดีต่อ FPS ดิบในฐานะ * Monster Hunter Wilds * ไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้ การบีบออกทุกเฟรมสุดท้ายโดยการลดระดับการตั้งค่าภาพสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากการสร้างพีซีทุกชิ้นนั้นไม่เหมือนใครอย่าลังเลที่จะปรับการตั้งค่าเหล่านี้หากคุณยังคงประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ
เพื่อเพิ่ม FPS ให้เริ่มต้นด้วยการลดเงาและการบดเคี้ยวโดยรอบซึ่งเป็นทรัพยากรมากที่สุด การลดเงาที่ห่างไกลและระยะเงายังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ให้พิจารณาลดผลกระทบของน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะเพื่อจัดการการใช้ VRAM
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างที่แตกต่างกัน
ไม่ใช่ทุกคนที่มีการสร้างระดับไฮเอนด์ที่มีความสามารถในการเล่นเกมที่ 4K นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่เหมาะกับการสร้างระดับต่าง ๆ :
บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
- เฟรม gen: ปิด
- พื้นผิว: ต่ำ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: ปานกลาง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
- การจำลองลม: ต่ำ
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p
Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สื่อ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p
บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- ความละเอียด: 4K
- Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สูง
- ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)
* Monster Hunter Wilds* เสนอตัวเลือกกราฟิกมากมาย แต่พวกเขาไม่ได้เล่นเกมเพลย์ทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับประสิทธิภาพการลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทางทำให้สามารถช่วยได้ ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ประโยชน์จาก FSR 3 การเพิ่มอัตราการเพิ่ม FPS ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถผลักดันการตั้งค่า 4K ด้วยการสร้างเฟรม
เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดให้ติดตั้งค่าการตั้งค่าปานกลางถึงสูงเปิดใช้งานการปรับอัตราการปรับขนาดและการปรับแต่งเงาและการตั้งค่าระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
และนั่นคือการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ *Monster Hunter Wilds *
*Monster Hunter Wilds มีวางจำหน่ายแล้วใน PlayStation, Xbox และ PC*