บ้าน ข่าว เมนู ReFantazio และ Persona: มีสไตล์ แต่ไม่ใช้งานง่าย

เมนู ReFantazio และ Persona: มีสไตล์ แต่ไม่ใช้งานง่าย

ผู้เขียน : Aurora Mar 09,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

คำอุปมา: ผู้กำกับ ReFantazio Katsura Hashino ยอมรับว่าเมนูงดงามเหล่านั้นในเกมและในซีรีส์ Persona โดยทั่วไปนั้นสร้างปัญหาปวดหัวให้กับผู้พัฒนา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้กำกับ Persona พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้

Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'น่ารำคาญสำหรับบุคคลากรและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'มาก' ในการสร้าง Hashino กล่าว

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Katsura Hashino ผู้กำกับชื่อดังของ Persona ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์นี้: เมนู ในขณะที่แฟน ๆ ของ Persona ชื่นชม UI ที่ทันสมัยและมีสไตล์ของเกมมาเป็นเวลานาน Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีภาพสวยงามเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก

ในการพูดคุยกับ The Verge ผู้อำนวยการ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามรักษา สิ่งที่เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานได้ แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเรามีการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครสำหรับเมนูมันน่ารำคาญจริงๆ ต้องทำ"

กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงการสร้าง

เมนู เชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรก ๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also อย่างไรก็ตาม

เสน่ห์ ของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่กรีดร้องบุคลิกภาพ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่น UI ที่ซับซ้อนได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอ ๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพ มีค่าใช้จ่าย และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรที่สำคัญเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก เวลา” ฮาชิโนะยอมรับ <>

ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของสไตล์ ความสวยงามเหนือระดับ โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนด ความรู้สึก ที่แตกต่างกันของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลังนั้นกว้างขวาง

"เรามีโปรแกรมแยกกันทำงานสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมแยกทำงานอยู่ทั้งหมดและออกแบบแยกกันที่นำไปสู่การสร้างมันขึ้นมา"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความท้าทายของการปรับสมดุล ฟังก์ชันการทำงาน และ ความสวยงาม ในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และมีเพียง มาถึง จุดสูงสุด ใหม่ใน Persona 5 แล้ว Metaphor: ReFantazio โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก ตั้งอยู่ในโลก จินตนาการสูง UI จิตรกร ของเกมใช้หลักการเดียวกัน แต่ ขยาย เพื่อให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย

Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด
  • "Assassin's Creed Shadows: Tools and Upgrade Guide"

    ​ ใน *Creed Shadows ของ Assassin *ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Yasuke หรือ Naoe แต่ละคนเสนอวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการจัดการกับความท้าทาย นี่คือคู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเครื่องมือที่คุณต้องการและวิธีการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณให้สูงสุดเครื่องมือทั้งหมดใน Creed Shadowsimage Sour

    by Liam May 02,2025

  • Final Fantasy VII เคยเป็นเจ้าภาพครอสโอเวอร์อีกครั้งด้วย Final Fantasy VII Rebirth

    ​ เมื่อพูดถึงการรีบูตมีเพียงไม่กี่คนที่จับจินตนาการของนักเล่นเกมได้เหมือน Final Fantasy VII Rebirth *ของ Square Enix * การนำชีวิตใหม่มาสู่คลาสสิกที่กำหนดเกม PlayStation Early PlayStation นั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ

    by Emily May 02,2025