Ev Haberler ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Kullanıcı Dostu Değil

ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Kullanıcı Dostu Değil

Yazar : Aurora Mar 09,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafor: ReFantazio yönetmeni Katsura Hashino, oyundaki ve genel olarak Persona serisindeki muhteşem menülerin geliştiricinin yaratması gereken baş ağrısı olduğunu itiraf etti. Persona yöneticisinin konu hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino şunları söyledi: Serinin en çok konuşulan özelliklerinden birine biraz ışık tutalım: menüler. Persona hayranları oyunun gösterişli ve stil sahibi UI'sine uzun süredir hayran olsa da Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.

The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin UI oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanışlı. Ama belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bu aslında sinir bozucu bir şey."

Bu ​​zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ve stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menülerin cazibesi gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği haykıran görsel tasarımı ile öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatımları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli kaynaklar ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.

Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar arayüzün her parçası ayrıntılara dikkat ile hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba kapsamlıdır.

"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir programın çalıştığını ve ayrı bir tasarımı oluşturduğunu görürsünüz."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ile estetik arasında denge kurma zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir yönü gibi görünüyor ve yalnızca Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son projesi Metaphor: ReFantazio, bu sınırları daha da ileri taşıyor. Fantezi bir dünyada geçen oyunun resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşemden başka bir şey değil.

Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

Son Makaleler
  • "Ragnarok M: Ultimate Sınıf ve İş Rehberi"

    ​ Ragnarok M: Classic, sevgili Ragnarok franchise'ın en son eklenmesi, Gravity Game Interactive tarafından aerodinamik bir oyun deneyimi sunmaya odaklandı. Seleflerinden farklı olarak, bu sürüm sürekli mağaza pop-up'larının ve mikroişlemlerin hayal kırıklığını ortadan kaldırıyor. İnstea

    by Benjamin May 02,2025

  • "Kum oyunu: Özel DLC ile şimdi ön sipariş"

    ​ Sand için daha fazla içerik bekliyorsanız, yaklaşan DLC'leri merak ediyor olabilirsiniz. Şu an itibariyle, kum için planlanan herhangi bir DLC yok. Ama endişelenme - biz davadayız! Herhangi bir yeni içerik veya genişletme kullanılabilir hale gelirse, bu makaleyi güncel tutacağımızdan emin olacağız. BAC'ı kontrol etmeye devam edin

    by Julian May 02,2025

En Yeni Oyunlar