บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกการเดินทางของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอคอย .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ เขายังสะท้อนถึงความร่วมมือกับสมาชิกคนสำคัญในทีม รวมถึงนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน MerengeDoll ในการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา
<>บทสนทนากล่าวถึงอิทธิพลของ Ortiz รวมถึงผลงานของ Suda51 และผลกระทบของ The Silver Case
.45 PARABELLUM BLOODHOUND กลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และแรงบันดาลใจด้านภาพที่ดึงมาจากเมืองต่างๆ เช่น มิลานและบัวโนสไอเรส ออร์ติซยังแชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา ความท้าทายในการเผยแพร่ด้วยตนเอง และแนวทางของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความคาดหวังของแฟนๆ <> บทสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงความคิดของนักพัฒนาอินดี้ที่มีความสามารถ ซึ่งเผยให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ และการเดินทางส่วนตัวของเขา การสะท้อนของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้และแรงบันดาลใจในอนาคตของเขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับอุตสาหกรรม การสนทนาจบลงด้วยการดูเครื่องดื่มแก้วโปรดของเขาและคำสัญญาว่าจะให้สัมภาษณ์ในอนาคตเกี่ยวกับ The Silver Case
.<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>