Ang isang pinagmumultuhan na bahay, mahiwagang nilalang ng anino, at isang misyon upang iligtas ang iyong lola ay maaaring tunog tulad ng pag -setup para sa isa pang nakakatakot na laro ng pakikipagsapalaran. Ngunit ang * mindlight * ay malayo sa ordinaryong. Nilikha ni Playnice, ang natatanging laro-pakikipagsapalaran na laro ay idinisenyo hindi lamang upang aliwin kundi pati na rin upang matulungan ang mga bata na pamahalaan ang stress at pagkabalisa sa pamamagitan ng makabagong paggamit ng teknolohiyang biofeedback.
Kaya, ano ba talaga ang biofeedback? Ito ay isang pamamaraan ng mind-body therapy na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang mapagbuti ang parehong pisikal at mental na kagalingan sa pamamagitan ng pagiging mas may kamalayan sa kanilang emosyonal na estado. Sa *Mindlight *, ang iyong emosyon ay direktang nakakaimpluwensya sa gameplay. Kapag kalmado ka at nakatuon, ang madilim na mansyon ay nag -iilaw - literal. Kung nakakaramdam ka ng pagkabalisa o pagkabalisa, ang kapaligiran ay nananatiling madilim, nakapangingilabot, at mapaghamong mag -navigate.
Mindlight: Higit pa sa isang laro
Ang pag-unlad ng * mindlight * ay pinangunahan ni Dr. Isabela Granic, co-founder ng Playnice at isang nangungunang mananaliksik sa sikolohiya ng bata at disenyo ng laro. Ang laro ay itinayo sa mga taon ng pananaliksik na pang -agham at nasubok na may higit sa 1,000 mga bata sa maraming mga randomized na kinokontrol na mga pagsubok. Ang mga resulta ay nagpakita na ang mga bata na naglaro ng * mindlight * ay nakaranas ng isang makabuluhang pagbawas sa pagkabalisa - kahit na 50%.
Sa *Mindlight *, naglalaro ka bilang isang batang bata na ginalugad ang dating pamilyar na mansyon ng iyong lola, na naabutan ngayon ng kadiliman at nakagagalak na mga anino. Nilagyan ng isang espesyal na headset, binabasa ng laro ang iyong mga brainwaves o rate ng puso sa real time. Kinokontrol ng data na ito ang ningning ng iyong in-game light source-isang metaphorical at literal na gabay na makakatulong sa iyo na galugarin ang mansyon at ward off ang nakakatakot na mga nilalang.
Habang ang laro ay pangunahing nasubok sa mga bata na may edad na 8 hanggang 12, iniulat ni Playnice na ang mga matatandang bata at kahit na mga magulang ay natagpuan itong nakakaengganyo at kapaki -pakinabang. Salamat sa dynamic na sistema nito na umaangkop sa natatanging tugon ng stress ng bawat manlalaro, ang * Mindlight * ay nag -aalok ng isang isinapersonal na karanasan na naaayon sa indibidwal.
Dalawang pagpipilian upang makapagsimula
Upang simulan ang iyong paglalakbay kasama ang *Mindlight *, kakailanganin mo ng dalawang mahahalagang sangkap: ang Neurosky Mindwave 2 EEG headset at isang subscription sa laro. Mayroong dalawang magagamit na mga plano sa subscription - ang isang idinisenyo para sa isang solong bata at isa pang plano ng pamilya na sumusuporta sa limang manlalaro.
Maaari mong i -download ang * Mindlight * mula sa Google Play Store, at magagamit din ito sa pamamagitan ng tindahan ng Amazon, Apple App Store, at direkta mula sa opisyal na website ng [TTPP] Playnice.