Kung ikaw ay isang mahilig sa gaming, malamang na nahuli mo ang hangin ng kamakailang alon ng pagtaas ng presyo sa buong mga console, accessories, at mga laro. Kinumpirma ng Xbox na ang paparating na mga pamagat ng first-party ay magbebenta ng $ 80 USD simula sa kapaskuhan, habang pinalalaki din ang mga presyo ng mga console nito. Ang epekto ng paglilipat na ito ay parehong malalim at malawak na maabot, na potensyal na magtatakda ng isang reaksyon ng chain na maaaring makaapekto sa PlayStation hardware at software na pagpepresyo sa malapit na hinaharap.
Huwag kang magkamali - minarkahan nito ang isa sa pinakamahal na eras para sa paglalaro mula noong unang bahagi ng 1990s. Ang Base Model Xbox Series S ngayon ay nagkakahalaga ng $ 380 USD, na ginagawa itong bahagyang mas abot -kayang kaysa sa PlayStation 5 Slim Digital Edition na naka -bundle sa Astro Bot. Samantala, ang 2TB Xbox Series X ngayon ay nagretiro sa $ 729 USD, na lumampas sa PS5 Pro ng halos $ 30.
Ang hakbang na ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang pag-anunsyo ng Nintendo ng The Switch 2, na nagpakilala ng isang $ 450 na tag ng presyo para sa console mismo at kapansin-pansin na tumalon nang diretso sa isang $ 80 na punto ng presyo para sa ilang mga pamagat ng first-party tulad ng Mario Kart World , na lumampas sa nakaraang $ 70 na pamantayan na itinakda nang mas maaga ng Sony at Microsoft. Ang Xbox ay malinaw na sumusunod sa suit, at walang kaunting dahilan upang maniwala na ang kalakaran na ito ay hindi magpapatuloy paitaas.
Ang mga laro ng PlayStation ay tataas sa $ 80?
Ang tugon ni Sony ay nananatili sa ilalim ng malapit na relo. Gayunpaman, dahil sa pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura at patuloy na mga taripa sa kalakalan, tila malamang na ang PlayStation ay susundan ng suit na may mga pagtaas sa presyo ng sarili nito. Kahit na ang Sony ay hindi gaanong naapektuhan ng mga taripa na ito kaysa sa Microsoft, ang mas malakas na posisyon ng merkado ay ginagawang pagpapanatili ng kasalukuyang mga presyo ay tila hindi pinansyal sa harap ng mga mapagkumpitensyang galaw mula sa Xbox at Nintendo.
Mas mahalaga, matagal nang binigyang diin ng Sony ang premium na halaga ng mga pamagat ng first-party, na marami sa mga ito ay nasisiyahan sa kritikal at komersyal na tagumpay. Kung ang Xbox ay nagtataas ng bar sa $ 80, nakakagulat kung ang Sony ay hindi tumugma o lumampas dito. Ang paniniwala na ito sa halaga ng IP ay hindi bago-ang mga titulo tulad ng Returnal ay na-presyo sa $ 70 sa kabila ng fan pushback, na nilagdaan ang pagpayag ng Sony na singilin nang higit pa para sa mga de-kalidad na karanasan. Dahil sa sukat at gastos ng paggawa ng mga modernong laro ng AAA, ang isang $ 80 na threshold ay naramdaman hindi lamang posible, ngunit hindi maiiwasan.
Mga resulta ng sagotAng pagkamatay ng mga pisikal na laro
Higit pa sa pagtaas ng mga presyo ng console at laro ay namamalagi ang isang mas malawak na paglilipat ng industriya - hanggang sa digital na pamamahagi at mga serbisyo sa subscription, at malayo sa pisikal na media.
Ang mga digital platform at mga serbisyo ng pagmamay -ari ng subscription tulad ng PlayStation Plus at Xbox Game Pass ay makabuo ng makabuluhang mas mataas na mga margin kumpara sa mga pisikal na benta at ginamit na resales ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga may hawak ng platform ay agresibo na itinulak ang mga gumagamit patungo sa mga modelong ito. Habang ang Xbox kamakailan ay nadagdagan ang pagpepresyo ng pass sa kalagitnaan ng 2024, nananatili itong isang nakakahimok na panukala ng halaga kung ihahambing sa pagbili kahit isang solong $ 80 na pamagat ng first-party.
Para sa mga kolektor at tagahanga ng pisikal na media, ang paglipat na ito ay nakakadismaya. Habang ang mga pisikal na kopya ay nagiging mas mahirap at mas mahirap bigyang-katwiran, ang hinaharap na all-digital ay maaaring dumating nang mas mabilis kaysa sa inaasahan.
Ano ang ibig sabihin nito para sa GTA 6 at sa lahat?
Ang mga baha ay opisyal na bukas. Bago pa man ang pandaigdigang mga tensiyon sa kalakalan at mga paglilipat ng pang-ekonomiyang post-papel, ang industriya ng mga laro ay na-grappling na may pag-urong ng kita at mga badyet sa pag-unlad ng lobo. Sa mga pangunahing publisher na lumilipat ngayon upang itaas ang mga presyo ng consumer sa buong hardware at software, ang pagpapanatili ng mga kasalukuyang modelo ng pagpepresyo ay muling tukuyin.
Ang pangwakas na kumpirmasyon ng kung ang $ 80 na presyo na ito ay nagiging bagong pamantayan ay malamang na dumating sa paglabas ng Grand Theft Auto 6 noong 2026. Ang haka-haka ng analyst tungkol sa isang $ 100 na presyo ng tag sa una ay tila napakalayo, ngunit binigyan ng multi-bilyon-dolyar na pamumuhunan sa pag-unlad at sa loob ng isang dekada ng oras ng paggawa, ang rockstar at publisher na kumuha ng two ay may bawat insentibo upang ma-maximize ang pagbabalik sa kung ano ang argumento ng pinaka-antictated na laro na walang kasaysayan.
Mga resulta ng sagotKapag inanunsyo ng Rockstar ang opisyal na petsa ng paglabas para sa GTA 6 , asahan na magsimula ang presyo sa $ 80 - at posibleng umakyat kahit na mas mataas. Iyon ay sinabi, hindi lahat ng pamagat ay kinakailangang sundin ang tilapon na ito. Ang mga larong tulad ng Helldivers 2 at Split Fiction ay napatunayan na mayroon pa ring hinihingi para sa mga mas mababang presyo na alternatibo sa labas ng tradisyonal na puwang ng AAA. Maraming mga manlalaro ang maaaring pumili na maghintay para sa mga diskwento sa halip na magbayad ng buong presyo araw.
Ngunit ang isang bagay ay malinaw: ang mga presyo ng laro ay nag -trending paitaas. Para sa mga manlalaro, nangangahulugan ito na maging mas pumipili sa mga pagbili at maalala kung gaano tayo nais na gumastos sa umuusbong na tanawin ng interactive na libangan.