Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor
Dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali 2025 Esports Dünya Kupası (EWC), programına şaşırtıcı bir yeni ekleme yapacak: satranç! Bu eski oyun, çığır açan bir ortaklıkla e-spor saflarına katılıyor.
Satranç ve Espor İçin Tarihi Bir An
Chess.com, satranç Büyük Ustası (GM) Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki işbirliği, rekabetçi satrancı ilk kez EWC'ye getirecek. Bu çığır açıcı hamle, klasik oyunu daha geniş, daha yaygın bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "en üst düzey strateji oyunu" olarak nitelendirerek ve satrancın tarihsel önemini, küresel çekiciliğini ve gelişen rekabet ortamını EWC için mükemmel bir uyum olarak vurgulayarak heyecanını dile getirdi.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan GM Magnus Carlsen, geleneksel satranç ile espor topluluğu arasındaki boşluğu doldurmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Bu ortaklığın oyunun erişim alanını önemli ölçüde genişleteceğine ve yeni nesil oyunculara ilham vereceğine inandığını belirtti.
Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma
EWC, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde düzenlenecek. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları, 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışacak.
Elemeler Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla gerçekleştirilecek. En iyi 12 oyuncu ve "Son Şans Elemelerinden" dördü EWC'ye yükselerek 300.000 $'lık ödül havuzu ve satranç e-spor tarihinde bir yer kazanmak için yarışacak.
E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT'de revize edilmiş bir maç formatı yer alacak. Oyunlar, geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine artışsız 10 dakikalık bir saat kullanacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.
Kökleri 1500 yıl öncesine dayanan antik Hindistan'a dayanan satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijital adaptasyonu, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi medyada yer alan haberler ve "The Queen's Gambit" gibi programlarla da arttı.
Bir e-spor olarak bu resmi tanınma, rekabetçi satranç dünyasına daha fazla oyuncu ve meraklıyı çekmeyi vaat ediyor.