Akıllı telefonlar okullarda popüler hale geldiğinde, Kahoot'un kullanımı, ara sıra mizahi yanıtlara rağmen, sınıf sınavlarını ilgi çekici öğrenme deneyimlerine dönüştürdü. Bu eğilim, klasik test formatının yeni bir oyunlaştırması olan Qwizy'nin gelişimine ilham verdi ve eğitim oyunlarını bir sonraki seviyeye taşıyordu.
21 yaşındaki İsviçre öğrencisi Ignat Boyarinov'un beyni olan Qwizy, eğlenceyi eğitim ile harmanlamayı amaçlıyor. Kullanıcılar, etkileşimli bir ortamda kendi sınavlarını, arkadaşlarına veya yabancılara meydan okuyabilir. Qwizy'yi birbirinden ayıran şey, gerçek oyuncu-oyuncuya (PVP) yarışmalar, skor tabloları ve hem çevrimiçi hem de çevrimdışı erişilebilen eğitim içeriğine odaklanma gibi oyun özellikleridir. Ayrıca, içerik kişiselleştirilmiş bir öğrenme deneyimi sağlayarak bireysel oyunculara göre uyarlanmıştır.
** on kişilik marşınız ... **
Şu anda Qwizy, Mayıs ayı sonlarında sadece iOS'ta piyasaya sürülecek. Beklentileri karşılıyorsa, daha geniş bir Android sürümü umabiliriz. Mobil kullanıcılar arasında bulmaca oyunlarının popülaritesi yadsınamaz ve Qwizy'nin sadece eğlence yerine eğitime odaklanması övgüye değer bir hedeftir.
Rekabet konusunda gelişenler için, günlük kotaları karşılamak yerine gerçek oyunculara meydan okuma fırsatı son derece ödüllendirici olmalıdır. Ancak, biraz daha az eğitici bir şey arıyorsanız, türde en iyisini oynadığınızdan emin olmak için iOS ve Android'de bulunan en iyi 25 en iyi bulmaca oyununun küratörlü bir listesine sahibiz!