Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị tiết lộ bộ game nhập vai Hardcore được chờ đợi một cách háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành chính thức vào ngày 27 tháng 3. Theo dự đoán, các nhà phát triển đã chia sẻ một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút hấp dẫn đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba yếu tố nền tảng của chiến đấu trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Một khía cạnh quan trọng của trò chơi là quản lý sức chịu đựng, với việc phòng thủ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể so với né tránh. Tuy nhiên, việc thực hiện một khối thời gian hoàn hảo không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể các hiệu ứng choáng, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi. Né tránh, trong khi yêu cầu ít sức chịu đựng hơn, yêu cầu thời gian hoàn hảo và phản xạ nhanh chóng để được hưởng lợi hoàn toàn từ các khung hình bất khả xâm phạm được cung cấp trong những hành động lảng tránh này. Làm chủ quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng, vì nó có trong nhiều trò chơi giống như những trò chơi, xác định thành công của người chơi trong chiến đấu.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ chế này cũng có thể bị tấn công chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, vì người chơi có thể chiến lược làm cạn kiệt sức chịu đựng của đối thủ trước khi hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng vẫn mang lại lợi thế chiến lược vì sức chịu đựng quái vật không tái tạo theo thời gian.