在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。深入了解其受歡迎程度以及玩家下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
香蕉於2024年4月23日在Steam上推出,迅速以其獨特的Clicker Game Mechanics引起了轟動。在2024年6月,它一直飆升至917,272名球員的歷史峰值,但是從那以後,這些數字一直無法收回這些高度。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,已經大幅下降了。對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,挑戰傳統遊戲規範。這是極簡主義的,遊戲玩法以重複點擊香蕉圖像為中心。但是,遊戲的吸引力並不在於它的簡單性,而是可能獲得經濟利益。玩家可以獲取虛擬的香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售,那裡有些稀有物品以高價獲得了高價,例如以1,378.58美元的價格售出的“特殊金香蕉”。
遊戲的快速上升可以歸因於幾個關鍵因素。最初努力賺取蒸汽錢包資金的希望最初吸引了一個大型球員群。在2024年6月對Polygon採訪時,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。雖然目前尚不清楚有多少100,000多名球員是真實的,但遊戲的同時玩家人數在達到頂峰之後急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091,而下降趨勢一直持續到2024年11月,其中數量從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初開始了短暫的增長,但遊戲仍在努力恢復。
目前,香蕉以112,966次並發球員的身份保持了堅實的球員群,並在Steam玩得最多的遊戲列表中排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。球員數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還允許通過Steam Workshop允許用戶生成的香蕉藝術與社區參與,創作者賺了一部分。儘管做出了這些努力,但仍然不確定香蕉是否可以在沒有機器人的幫助的情況下恢復其以前的榮耀。