在BioWare大幅裁員影響《闇龍紀元:恐懼之狼》核心開發團隊後,一名前編劇向擔憂的粉絲們保證:「DA不會消亡,因為它現在屬於你們。」
BioWare重整架構聚焦《質量效應》系列
EA近期調整BioWare營運方向,將資源集中於《質量效應5》。雖然部分《闇龍紀元:恐懼之狼》團隊成員轉調至其他EA工作室(包含創意總監John Epler,據傳已派駐Full Circle工作室參與《Skate》重啟項目),但其他人員確認遭到解僱。
這波組織變動源自EA披露《恐懼之狼》未達商業預期。這家發行商報告上季度僅150萬玩家接觸這款備受期待的動作RPG——約為預期數值的一半。
值得注意的是,EA未說明此數據是否反映實際銷售量(考量到《恐懼之狼》已納入EA Play Pro服務),或包含透過EA Play免費試玩的玩家數。無論如何,重整與人事異動已令眾多粉絲憂心系列未來。
編劇視角談《闇龍紀元》精神傳承
曾任《恐懼之狼》資深編劇、現參與Motive工作室《鋼鐵人》項目的Sheryl Chee於社群媒體發表感言:
「看著團隊成員在兩年艱困期逐漸減少卻仍持續奮鬥,我很慶幸能繼續在Motive工作。」Chee寫道。
回應某位哀悼《闇龍紀元》可能終結的粉絲時,Chee先引述卡繆著名的韌性格言,隨後強調:
「《闇龍紀元》透過粉絲創作永續——無論同人小說、藝術作品或社群連結。雖然EA握有IP法律權利,但他們無法扼殺其精神。」
「這個系列因你們的投入而存活。」Chee特別指出,並讚許已開始構思平行世界故事的粉絲們。
《闇龍紀元》發展歷程
本系列以2009年《起源》及2011年續作開創佳績,2014年《異端審判》更達高峰。而《恐懼之狼》發行前長達十年的空白期,與早年勢頭形成強烈對比。
前執行製作Mark Darrah透露《異端審判》銷售突破1,200萬套超出預期——此背景更顯《恐懼之狼》表現異常低迷。
雖然EA尚未正式終止《闇龍紀元》系列,但BioWare集中資源開發《質量效應5》意味短時間不會有新作。EA確認已組成資深人員主導的「核心團隊」進行下一代《質量效應》開發。