訊息 克萊爾·默默(Clair):探險33更新

克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : Charlotte Apr 22,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形設置,而控制台播放器可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲針對PS5 Pro進行了優化,儘管詳細規格仍在包裹中。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。玩家可以期待解鎖56個成就和獎杯,包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂記錄。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive認為Clair obscur:Expedition 33不會以最小化為特色,而是選擇指南針來增強探索感。製作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇旨在促進與遊戲世界的更深入的互動,反映了玩家加入未知領土的敘事,就像在他們面前失敗的探險家一樣。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了不確定性和發現的主題。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

Clair Imbscur:Expedition 33的董事Guillaume Broche啟動了這一項目,這是由對基於轉彎的RPG的個人熱情驅動的。 Broche在流派中缺乏新的遊戲,因此從2019年開始開發,從最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro中汲取了靈感。他的目標是創建一款將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲,以迎合該類型的同伴。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)展示了克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33的創新方法,用於基於轉彎的戰略,融合了挑戰性的利用後敵人攻擊。該遊戲向JRPG的傳統致敬,同時以Belle Epoque啟發的藝術風格與眾不同。 Sandfall Interactive旨在提供視覺和機械獨特的體驗,將經典的最終幻想遊戲與受Sekiro啟發的實時防禦力學合併,並以Sekiro和基於動作的點為基礎的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示,反饋絕大多數是積極的。該遊戲的基於回合的戰鬥系統因其演變和向之前出現的偉大JRPG的敬意而受到讚揚,為玩家提供了新鮮而熟悉的體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,Clair Imber:Expedition 33即將成為一部電影,Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler為重大影響。 Broche是該類型的忠實擁護者,著手製作基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,希望玩家能夠探索創意的建築以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,這與激發他們啟發的RPG相呼應。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33深深植根於現實世界的藝術和文學中,以17-18世紀的法國藝術運動的名字命名為Clair Imbscur。遊戲的敘述受到小說《 La Horde du Revent》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統。該遊戲從靈魂遊戲中汲取靈感,魔鬼梅哭泣,而尼爾(Nier)試圖徹底改變傳統的基於轉彎的RPG戰鬥體驗。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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