克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形设置,而控制台播放器可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏针对PS5 Pro进行了优化,尽管详细规格仍在包裹中。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。玩家可以期待解锁56个成就和奖杯,包括挑战,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐记录。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive认为Clair obscur:Expedition 33不会以最小化为特色,而是选择指南针来增强探索感。制作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择旨在促进与游戏世界的更深入的互动,反映了玩家加入未知领土的叙事,就像在他们面前失败的探险家一样。 Meurisse强调:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了不确定性和发现的主题。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
Clair Imbscur:Expedition 33的董事Guillaume Broche启动了这一项目,这是由对基于转弯的RPG的个人热情驱动的。 Broche在流派中缺乏新的游戏,因此从2019年开始开发,从最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro中汲取了灵感。他的目标是创建一款将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏,以迎合该类型的同伴。
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3月19日
⚫︎制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)展示了克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33的创新方法,用于基于转弯的战略,融合了挑战性的利用后敌人攻击。该游戏向JRPG的传统致敬,同时以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同。 Sandfall Interactive旨在提供视觉和机械独特的体验,将经典的最终幻想游戏与受Sekiro启发的实时防御力学合并,并以Sekiro和基于动作的点为基础的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎游戏媒体有机会体验Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示,反馈绝大多数是积极的。该游戏的基于回合的战斗系统因其演变和向之前出现的伟大JRPG的敬意而受到赞扬,为玩家提供了新鲜而熟悉的体验。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Imber:Expedition 33即将成为一部电影,Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未透露,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler为重大影响。 Broche是该类型的忠实拥护者,着手制作基于高保真的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,希望玩家能够探索创意的建筑以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,这与激发他们启发的RPG相呼应。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33深深植根于现实世界的艺术和文学中,以17-18世纪的法国艺术运动的名字命名为Clair Imbscur。游戏的叙述受到小说《 La Horde du Revent》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统。该游戏从灵魂游戏中汲取灵感,魔鬼梅哭泣,而尼尔(Nier)试图彻底改变传统的基于转弯的RPG战斗体验。