訊息 暗黑破壞神 4:最初是蝙蝠俠阿卡漢風格的 Roguelite

暗黑破壞神 4:最初是蝙蝠俠阿卡漢風格的 Roguelite

作者 : Blake Nov 14,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

《暗黑破壞神3》導演喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 透露,《暗黑破壞神4》最初被設計為一款「更具衝擊力」的永久死亡動作冒險遊戲。

《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》成為一款全新的Roguelike 動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》由於多種並發症而未能成功

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》可能會成為一款完全不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的設想不是採用《暗黑破壞神》系列的核心動作角色扮演遊戲,而是像《蝙蝠俠:阿卡漢》那樣具有 Roguelike 機制的動作冒險體驗。

這來自彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》中的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要人員深入研究了暗黑破壞神 3 時代直至暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神系列中創造一些全新的東西。

當時,該計畫的代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了早期版本的《暗黑破壞神 4》。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝影機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡漢》類似,戰鬥會更加充滿動作和「更有衝擊力」。更有趣的是,如果你死了,你將不得不面對永久死亡,你的角色永遠死去。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

儘管莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一個完全不同的暗黑破壞神條目,但「一系列因素」最終出現了,這不會'不要讓暗黑破壞神團隊將這款roguelike暗黑破壞神4變成現實。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆式多人合作元素被證明很難解決,設計師開始質疑:「這還是暗黑破壞神了嗎?」設計師朱利安·洛夫沉思道:「操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。」此外,暴雪開發人員慢慢地相信Roguelike 暗黑破壞神4本質上是獨立於 暗黑破壞神 的全新 IP。

暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充 DLC,仇恨容器仇恨之船將玩家傳送到以1336年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯託的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對暗黑破壞神 4 DLC 的評論!

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