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暗黑破坏神 4:最初是蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite

作者 : Blake Nov 14,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

《暗黑破坏神 3》导演乔什·莫斯奎拉 (Josh Mosqueira) 透露,《暗黑破坏神 4》最初被设计为一款“更具冲击力”的永久死亡动作冒险游戏。

《暗黑破坏神 3》总监希望《暗黑破坏神 4》成为一款全新的 Roguelike 动作冒险游戏《暗黑破坏神 4》由于多种并发症而未能成功

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根据《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》可能会成为一款完全不同的游戏。 《暗黑破坏神 4》最初的设想不是采用《暗黑破坏神》系列的核心动作角色扮演游戏,而是像《蝙蝠侠:阿卡姆》那样具有 Roguelike 机制的动作冒险体验。

这来自彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《好好玩耍:暴雪娱乐的兴衰》中的章节摘录,该书在《连线》最近的一篇报道中分享。暗黑破坏神团队的主要人员深入研究了暗黑破坏神 3 时代直至暗黑破坏神 4 的事件。由于暗黑破坏神 3 被视为暴雪的失败,Mosqueira 表示他希望在暗黑破坏神系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目的代号为“Hades”,几位艺术家和设计师参与其中,与 Mosqueira 一起构思了早期版本的《暗黑破坏神 4》。这个版本的《暗黑破坏神 4》将使用肩扛式摄像机而不是等距视图。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》类似,战斗会更加充满动作和“更有冲击力”。更有趣的是,如果你死了,你将不得不面对永久死亡,你的角色永远死去。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一个完全不同的暗黑破坏神条目,但“一系列因素”最终出现了,这不会'不要让暗黑破坏神团队将这款roguelike暗黑破坏神4变成现实。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆式多人合作元素被证明很难解决,设计师开始质疑:“这还是暗黑破坏神了吗?”设计师朱利安·洛夫沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。”此外,暴雪开发人员慢慢地相信 Roguelike 暗黑破坏神 4 本质上是一个独立于 暗黑破坏神 的全新 IP。

暗黑破坏神 4 最近推出了第一个主要扩展 DLC,仇恨容器仇恨之船将玩家传送到以1336年为背景的纳汉图的险恶国度,深入探究万恶之首之一墨菲斯托的恶毒计划,以及他对庇护所的错综复杂的计划。您可以在下面链接的文章中查看我们对暗黑破坏神 4 DLC 的评论!

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