如果您喜歡以強度為中心的遊戲風格,那就是揮舞著巨大的武器和壓倒埃爾登戒指中的敵人,您會很高興能在夜行者的萊特班中見到萊特班。這堂課非常適合那些陶醉於戰鬥混亂並渴望用純粹的蠻力統治敵人的滿足的人。
與Guardian不同,Guardian專注於防禦和黨派緩解局部的損害最終,而Raider則被設計為無情的進攻性王牌。襲擊者的關鍵能力是報復,最初可能會出現其兩個踩踏,從而造成身體和平衡的損害。但是,真正的力量在於攻略的被動能力,這阻止了報復期間的擊倒。這使其成為吸收擊球和報復的寶貴工具,只要您吸收了重大的攻擊,就可以使甚至最強大的敵人散佈。
襲擊者的最終圖騰史泰拉(Totem Stela)增加了另一層戰略深度。通過猛擊地面以召喚高聳的圖騰,您不僅會對附近的敵人造成重大損害,而且還會產生可攀登的結構。對於您和您的隊友來說,這既是避風港,也是戰略上的有利位置。此外,它增加了派對中每個人的損害輸出,使其成為在戰鬥過程中協調最大撞擊的關鍵能力。
從襲擊者的偉大開始,造成火災破壞,並具有“持久”技能,攻略者已經準備好應承受敵人的攻擊。雖然Greataxe是一個堅實的入門者,但隨著您在遊戲中進行進步時,您需要升級到更大的力量尺度武器,與Raider的侵略性戰鬥風格完美保持一致。
在我在Nightreign探索的所有課程中,Raider對我來說最愉快。它特別適合一對一的相遇,非常適合班級的紀念,這涉及激動人心的鬥格風格的老闆戰鬥。這種獨特的扭曲提供了令人耳目一新的步伐變化,並突出了直接戰鬥中的襲擊者的才能。
請繼續關注Nightreign的機制,開發人員訪談以及整個月的進一步見解,作為IGN Firm持續的系列賽的一部分。