如果您喜欢以强度为中心的游戏风格,那就是挥舞着巨大的武器和压倒埃尔登戒指中的敌人,您会很高兴能在夜行者的莱特班中见到莱特班。这堂课非常适合那些陶醉于战斗混乱并渴望用纯粹的蛮力统治敌人的满足的人。
与Guardian不同,Guardian专注于防御和党派缓解局部的损害最终,而Raider则被设计为无情的进攻性王牌。袭击者的关键能力是报复,最初可能会出现其两个踩踏,从而造成身体和平衡的损害。但是,真正的力量在于攻略的被动能力,这阻止了报复期间的击倒。这使其成为吸收击球和报复的宝贵工具,只要您吸收了重大的攻击,就可以使甚至最强大的敌人散布。
袭击者的最终图腾史泰拉(Totem Stela)增加了另一层战略深度。通过猛击地面以召唤高耸的图腾,您不仅会对附近的敌人造成重大损害,而且还会产生可攀登的结构。对于您和您的队友来说,这既是避风港,也是战略上的有利位置。此外,它增加了派对中每个人的损害输出,使其成为在战斗过程中协调最大撞击的关键能力。
从袭击者的伟大开始,造成火灾破坏,并具有“持久”技能,攻略者已经准备好应承受敌人的攻击。虽然Greataxe是一个坚实的入门者,但随着您在游戏中进行进步时,您需要升级到更大的力量尺度武器,与Raider的侵略性战斗风格完美保持一致。
在我在Nightreign探索的所有课程中,Raider对我来说最愉快。它特别适合一对一的相遇,非常适合班级的纪念,这涉及激动人心的斗格风格的老板战斗。这种独特的扭曲提供了令人耳目一新的步伐变化,并突出了直接战斗中的袭击者的才能。
请继续关注Nightreign的机制,开发人员访谈以及整个月的进一步见解,作为IGN Firm持续的系列赛的一部分。