當您沉浸在《Elden Ring Nightreign》的對局中時,沒有時間暫停並仔細檢視每個屬性。Nightreign 的角色升級系統比原版《Elden Ring》自由分配的屬點系統更為簡化。那麼這些屬性究竟代表什麼?哪些數值最值得優先提升?
YouTuber Zullie the Witch 近期深入分析了後端數據以找出答案。儘管 Nightreign 的進度系統簡化為 straightforward 的等級提升,但這些預先決定的屬性增長仍可被分析並繪製成圖表,正如 Zullie 在其影片中展示的那樣。
他們最有趣的發現之一是,從等級 1 升到等級 2 所提供的增幅顯著大於任何其他單一等級的提升,這使得第一次抵達「賜福點」(Site of Grace)的效果尤為顯著。相反地,等級 13 到 15 之間大多數角色的屬性增益較小,在等級 12 左右形成了一種所謂的「軟上限」。您仍會變強,但增益幅度不會像早期階段那樣驚人。
分析還顯示,不同屬性之間的成長倍率(scaling)存在差異。例如,公爵夫人(Duchess)在靈巧(Dexterity)上擁有 B 級評價,在智力(Intelligence)上為 A 級,但她跨等級的點數分配卻相當接近。奇怪的是,沒有角色透過一般升級獲得任何「秘術」(Arcane)點數。對於那些好奇的玩家來說,如果您要在《Elden Ring》主遊戲中重建這些角色,隱居者(Recluse)將擁有最高的總等級上限。根據 Zullie 的說法,這是因為隱居者的智力和信仰成長率相同,且這兩個屬性在等級 15 時均達到 51 點的上限。
這項數據為構建打造提供了實用的建議。Zullie 發現,無論您的等級如何,每一點「耐力」(Vigor)穩定地增加恰好 20 HP。此外,增強攻擊屬性的遺物在低等級時顯得非常強大,但隨著進度推進,最終會被其他傷害成長來源超越。
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這些迷人的數據挖掘工作肯定能協助您在收集遺物並追求不同獎勵時規劃您的角色構建。如果您只記得一件事,那就是:第一次升級非常關鍵,所以盡快完成它。更多有趣的細節,請查看 Zullie 在其 YouTube 頻道上的其他影片,探索夜行者面具背後的秘密等內容。
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