当你在《艾尔登法环:夜幕王权》(Elden Ring Nightreign)的对局中激战正酣时,往往没有时间暂停并仔细审视每一个属性。与原版《艾尔登法环》自由分配属性点的方式相比,《夜幕王权》简化了角色升级过程。那么,这些属性究竟代表什么?哪些数值最优先重要?
YouTuber“女巫祖莉”(Zullie the Witch)最近深入挖掘了后台数据以寻找答案。虽然《夜幕王权》将进度推进简化为直观的等级提升,但这些预设的属性增长可以被分析和绘制图表,正如祖莉在她的视频中展示的那样。
他们最令人感兴趣的发现之一是:从 1 级升至 2 级所带来的属性增益显著大于任何其他单次升级,这使得首次点亮赐福点(Site of Grace)的效果尤为突出。相反,大多数角色在 13 至 15 级期间的属性获取量较小,从而在 12 级左右形成了一个所谓的“软上限”(soft cap)。你依然会变强,但增益幅度不如早期阶段那样显著。
分析还显示,不同属性之间的缩放比例存在差异。以女公爵(Duchess)为例,她的灵巧为 B 级,智力为 A 级,但随着等级提升,其具体点数分配却相当接近。奇怪的是,没有任何角色通过常规升级获得任何“神秘”(Arcane)属性点数。对于那些好奇的玩家来说,如果将这些角色还原到《艾尔登法环》正传中,“隐士”(Recluse)将拥有最高的总等级数。据祖莉介绍,这是因为隐士的智力和信仰成长率完全相同,且在 15 级时这两个属性的上限均为 51 点。
这些数据为构建流派提供了一些实用建议。祖莉发现,无论你的等级如何,“生命”(Vigor)每一点都稳定增加恰好 20 点生命值。此外,提升攻击力的遗物在低等级时看似非常强大,但随着你 progressing,它们最终会被其他伤害缩放来源超越。
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这些有趣的数据挖掘无疑将帮助你规划流派构建,以便你在收集遗物和追求不同奖励时做出最佳选择。如果你只记住一件事,那就是:最初的等级提升至关重要,因此请尽早完成它。更多有趣的细节,请访问祖莉的 YouTube 频道,观看她探索夜行者面具背后秘密及其他内容的其他视频。
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