Gundam Breaker 4:跨平台深度評測,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是小眾進口產品。 《高達破壞者 4》將於 2024 年在全球發布的消息是一個巨大的驚喜,在各個平台上花費了 60 個小時後,我可以自信地說,這是該係列的精彩補充,盡管也存在一些小問題。
此版本不僅對於遊戲本身很重要,而且對於它的可訪問性也很重要。進口亞洲英語版本的日子已經一去不複返了; Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語)。
故事雖然有用,但並不是遊戲的主要吸引力。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但敘事在後半段開始展開,人物的揭露和對話的改進都令人信服。 雖然新人可以輕鬆加入,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色的影響可能會消失。 禁運阻止了前兩章之外的詳細討論,感覺相對簡單。
《高達破壞者 4》的真正核心在於其無與倫比的定製化。 玩家可以精心調整各個部件、武器裝備(包括雙持武器),甚至部件的比例,從而創造出真正獨特的高達模型。 具有獨特技能的建造者零件的添加進一步增強了定製的可能性。 EX 和 OP 技能,加上提供 buff 和 debuff 的能力彈夾,增加了戰鬥的戰略深度。
任務獎勵玩家用零件和材料來升級和增強他們的高達模型。 推薦的零件級別係統可指導進展,防止過度打磨,至少在標準難度下是如此。 隨著故事的進展,更高的難度級別會解鎖,從而增加挑戰。 雖然可選任務提供額外獎勵,但它們並不是完成主要故事所必需的。
除了戰鬥和升級之外,玩家還可以自定義高達模型的塗裝、應用貼花並添加風化效果。 定製的絕對深度是非凡的,完美迎合高達模型愛好者。
從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 早期環境有些缺乏,但總體多樣性卻很好。 顯然,重點放在了炮台模型及其動畫上,看起來很棒。 藝術風格是不同的,即使在低端硬件上也表現良好。 效果令人印象深刻,許多老板戰鬥的規模令人歎為觀止。
音樂是一種令人失望的音樂,從忘記到偶爾出色。 缺乏許可的動漫音樂令人失望。 然而,聲音的表演在英語和日語中都令人驚訝地很好。
遇到了小錯誤,包括一些看似蒸汽的特定問題(長標題屏幕加載時間,任務崩潰)。 在線功能無法在PC上進行全麵測試。
>我並發的大師級槍構建提供了獨特的視角,突出了創建這些模型所涉及的複雜細節和精力。
平台差異:
> >
pc:- >支持60fps,鼠標和鍵盤,多個控製器預設,廣泛的圖形設置。 Steam Deck性能非常出色,在高設置下運行順暢。
- 上限為60fps,看起來很棒,出色的隆隆聲支持,PS5活動卡支持。
- 運行左右,與PS5相比,分辨率,細節和反射的降級明顯。 組裝和西洋鏡的模式感到遲鈍。
豪華和終極版提供了其他炮plapla零件和西洋鏡內容。 早期訪問DLC是愉快的,但不改變遊戲。>
> Gundam Breaker 4是一款出色的遊戲,尤其是對於Gunpla愛好者而言。 自定義是無與倫比的,並且遊戲玩法引人入勝。 盡管故事很好,但它是建築物,定製和戰鬥的核心循環次數的次要。 Steam甲板版的性能異常出色。 開關版本是可播放的,但遭受了性能問題,尤其是在彙編部分。 PS5版本提供了最佳的視覺體驗。 總體而言,強烈推薦的標題。
>