Gundam Breaker 4: Una revisión de buceo profundo en todas las plataformas, incluido el rendimiento de la cubierta de vapor
En 2016, la serie Gundam Breaker fue una importación de nicho para los entusiastas de PS Vita. El anuncio de un lanzamiento global para Gundam Breaker 4 en 2024 fue una gran sorpresa, y después de haber registrado 60 horas en varias plataformas, puedo decir con confianza que es una adición fantástica a la franquicia, aunque no sin algunos problemas menores.
Este lanzamiento es significativo no solo para el juego en sí, sino para su accesibilidad. Atrás quedaron los días de importación de lanzamientos de inglés asiático; Gundam Breaker 4 cuenta con doble audio (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos (inglés, francés, italiano, alemán, español).
La historia, aunque útil, no es el sorteo principal del juego. El diálogo temprano puede sentirse prolongado, pero la narración retoma en la segunda mitad con un personaje convincente revela y mejoró el diálogo. Si bien los recién llegados pueden saltar fácilmente, el impacto de ciertos personajes podría perderse sin experiencia en serie anterior. El embargo evita una discusión detallada más allá de los dos primeros capítulos, que se sienten relativamente sencillos.
El verdadero corazón de Gundam Breaker 4 se encuentra en su personalización incomparable. Los jugadores pueden ajustar meticulosamente las piezas individuales, las cargas de armas (incluido el doble ejercicio) e incluso la escala de las piezas, lo que permite creaciones de pistolas verdaderamente únicas. La adición de piezas de constructor con habilidades únicas mejora aún más las posibilidades de personalización. Las habilidades EX y OP, junto con los cartuchos de habilidad que ofrecen beneficios y debuffs, agregan profundidad estratégica para combatir.
Las misiones recompensan a los jugadores con piezas y materiales para actualizar y mejorar su pistola. Un sistema de nivel de parte recomendado guía la progresión, evitando la molienda excesiva, al menos en dificultad estándar. Los niveles de dificultad más altos desbloquean a medida que avanza la historia, aumentando el desafío. Si bien las misiones opcionales proporcionan recompensas adicionales, no son estrictamente necesarias para completar la historia principal.
Más allá del combate y las actualizaciones, los jugadores pueden personalizar los trabajos de pintura de su pistola, aplicar calcomanías y agregar efectos de meteorización. La gran profundidad de la personalización es notable y atiende perfectamente a los entusiastas de las pistolas.
El juego en sí es muy divertido. El combate sigue siendo atractivo, incluso en dificultades más sencillas, gracias a la variedad de armas y habilidades. Las peleas contra jefes están bien diseñadas y a menudo implican apuntar a puntos débiles y administrar múltiples barras de salud. Si bien una pelea contra un jefe en particular resultó desafiante debido a las limitaciones de las armas, el cambio de táctica resolvió rápidamente el problema. La única queja importante es un tipo de misión específica, afortunadamente poco frecuente.
Visualmente, el juego es una mezcla. Los primeros ambientes parecen algo deficientes, pero la variedad general es buena. La atención se centra claramente en los modelos de Gunpla y sus animaciones, que tienen un aspecto fantástico. El estilo artístico es distintivo y funciona bien incluso en hardware de gama baja. Los efectos son impresionantes y la escala de muchas peleas contra jefes es impresionante.
La música es una decepción, desde olvidable hasta ocasionalmente excelente. La ausencia de música anime con licencia es decepcionante. La actuación de voz, sin embargo, es sorprendentemente buena tanto en inglés como en japonés.
Se encontraron errores menores, incluidos algunos problemas aparentemente específicos de Steam Deck (tiempos de carga prolongados en la pantalla de título, falla de la misión). La funcionalidad en línea no se podía probar completamente antes del lanzamiento en PC.
Mi construcción simultánea de Master Grade Gunpla proporcionó una perspectiva única, destacando los detalles intrincados y el esfuerzo involucrado en la creación de estos modelos.
Diferencias de plataforma:
- PC: Admite más de 60 fps, mouse y teclado, múltiples ajustes preestablecidos de controlador y amplias configuraciones de gráficos. El rendimiento de Steam Deck es excelente y funciona sin problemas en configuraciones altas.
- PS5: Limitado a 60 fps, se ve increíble, excelente compatibilidad con rumble, compatibilidad con tarjeta de actividad de PS5.
- Switch: Funciona a unos 30 fps, con notables degradaciones en resolución, detalles y reflejos en comparación con PS5. Los modos de ensamblaje y diorama se sienten lentos.
dlc: Las ediciones de lujo y definitiva ofrecen piezas de pistolas adicionales y contenido de diorama. El DLC de acceso temprano es agradable pero no cambia el juego.
Conclusión:
Gundam Breaker 4 es un juego fantástico, especialmente para los entusiastas de GunPla. La personalización no tiene paralelo, y el juego es atractivo. Si bien la historia está bien, es secundario al bucle central de construcción, personalización y lucha. La versión de Steam Deck funciona excepcionalmente bien. La versión Switch es jugable pero sufre problemas de rendimiento, especialmente en la sección de ensamblaje. La versión PS5 ofrece la mejor experiencia visual. En general, un título muy recomendable.
Gundam Breaker 4 Revisión de la cubierta de vapor: 4.5/5