ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイビングレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな輸入品でした。 2024年のガンダムブレーカー4のグローバルリリースの発表は大きな驚きであり、さまざまなプラットフォームで60時間を記録したので、フランチャイズへの素晴らしい追加であると自信を持って言うことができます。
物語は、サービス可能ですが、ゲームの主な魅力ではありません。 早期の対話は長引くと感じることがありますが、物語は後半に魅力的なキャラクターが明らかにし、対話を改善します。 新人は簡単に飛び込むことができますが、特定のキャラクターの影響は、以前のシリーズの経験なしに失われる可能性があります。 禁輸措置は、最初の2つの章を超えて詳細な議論を防ぎます。
ガンダムブレーカー4の真の心は、比類のないカスタマイズにあります。 プレイヤーは、個々の部品、武器のロードアウト(デュアルウィールドを含む)、さらには部品のスケールを細かく調整し、真にユニークなガンプラの作成を可能にすることができます。 ユニークなスキルを備えたビルダーパーツを追加すると、カスタマイズの可能性がさらに向上します。 EXおよびOPのスキルは、バフとデバフを提供する能力カートリッジと相まって、戦闘の深さを戦うために追加します。
ミッションは、ガンパラをアップグレードおよび強化するための部品と資料をプレイヤーに報います。 推奨されるパーツレベルシステムは、少なくとも標準的な難易度では、過度の研削を防ぎ、進行を導きます。 ストーリーが進行するにつれて難易度レベルが高くなると、課題が増加します。 オプションのクエストは追加の報酬を提供しますが、メインストーリーを完了するために厳密に必要ではありません。
戦闘やアップグレードを超えて、プレイヤーはGunplaのペイントジョブをカスタマイズし、デカールを適用し、風化効果を追加できます。 カスタマイズの深い深さは驚くべきものであり、ガンプラ愛好家に完全に対応しています。
ゲームプレイ自体は非常に楽しいです。 さまざまな武器やスキルのおかげで、より簡単な困難でさえ、戦闘は魅力的です。 ボスの戦いはよく設計されており、多くの場合、弱点をターゲットにし、複数のヘルスバーの管理が含まれます。 ある特定のボスの戦いは、武器の制限のために挑戦的であることが判明しましたが、切り替え戦術は問題を迅速に解決しました。 唯一の重要な苦情は、特定の、ありがたいことにまれなミッションタイプです。
音楽は失望していることから、忘れがたいものから時々優れたものに至るまでです。 ライセンスされたアニメ音楽の不在は残念です。 しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。
一見蒸気デッキ固有の問題(長いタイトル画面の読み込み時間、ミッションクラッシュ)を含む、マイナーなバグに遭遇しました。 オンライン機能は、PCで完全にテスト可能な事前発売ではありませんでした
私の同時マスターグレードのガンプラビルドは、これらのモデルの作成に伴う複雑な詳細と努力を強調したユニークな視点を提供しました。
プラットフォームの違い:
PC:
は、60fps、マウスとキーボード、複数のコントローラープリセット、広範なグラフィック設定を超えてサポートしています。 スチームデッキのパフォーマンスは優れており、高設定でスムーズに走っています。ps5: 60fpsでキャップされた、驚くほど優れたランブルサポート、ps5アクティビティカードサポート。
スイッチ:は約30fpsを実行し、PS5と比較して解像度、詳細、および反射の顕著な格下げを行います。 アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。
dlc:デラックスと究極のエディションは、追加のガンプラパーツとジオラマコンテンツを提供します。 早期アクセスDLCは楽しいですが、ゲームを変えるものではありません
結論:
Gundam Breaker 4は、特にGunpla愛好家にとって素晴らしいゲームです。 カスタマイズは比類のないものであり、ゲームプレイは魅力的です。 ストーリーは問題ありませんが、建物、カスタマイズ、戦いのコアループに次ぐものです。 スチームデッキバージョンは非常によく機能します。 スイッチバージョンは再生可能ですが、特にアセンブリセクションでは、パフォーマンスの問題に苦しんでいます。 PS5バージョンは、最高の視覚体験を提供します。 全体として、強く推奨されているタイトル。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5