訊息 Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者 : Claire May 03,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對他創意職業的可持續性的想法,同時還透露了他的最新項目《 Death Stranding 2:在海灘》中,目前處於發展的“緊縮時間”的發展階段。通過在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的疲勞,並將緊縮時期描述為在身體和精神上都是遊戲開發中最苛刻的部分。

Crunch Time是遊戲行業熟悉的一個術語,它是指開發人員工作延長數小時,通常是犧牲日期來滿足項目截止日期的時期。儘管有許多工作室承諾在最近的爭議之後避免這種做法,但考吉瑪(Kojima)對他的工作室當前情況的坦率承認是值得注意的。他詳細介紹了在此階段堆積的無數任務,包括混合,日本語音錄音,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的作品,並將其標記為“令人難以置信的艱難”。

儘管Kojima並未明確提及死亡擱淺2 ,但鑑於其預定的2025年發布以及在開發結束時,該遊戲最有可能成為Crunch的候選人。 Kojima Productions(例如ODPhysint )的其他項目被認為處於較早的階段,尚未發布日期。

小島對他的職業長壽的思考不是由當前的緊縮而引起的,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,考吉瑪(Kojima)思考了他能保持創造力的時間,表達了繼續無限期工作的願望,但承認他還剩下多年的不確定性。他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在視頻遊戲行業中近四十年,但小島的決心繼續創造,應該向粉絲保證退休並不是即將到來的。 9月,一個擴展的遊戲玩法揭示了死亡雜物2的雜誌,展示了其特色的怪異性,具有奇異的照片模式,跳舞木偶的男人,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima已確認哪些角色不會返回,ING對原始死亡的6/10評論指出,儘管遊戲提供了一個迷人的超自然科幻世界,但其遊戲玩法卻努力支持其雄心勃勃的敘事。

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