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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者 : Claire May 03,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对他创意职业的可持续性的想法,同时还透露了他的最新项目《 Death Stranding 2:在海滩》中,目前处于发展的“紧缩时间”的发展阶段。通过在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲劳,并将紧缩时期描述为在身体和精神上都是游戏开发中最苛刻的部分。

Crunch Time是游戏行业熟悉的一个术语,它是指开发人员工作延长数小时,通常是牺牲日期来满足项目截止日期的时期。尽管有许多工作室承诺在最近的争议之后避免这种做法,但考吉玛(Kojima)对他的工作室当前情况的坦率承认是值得注意的。他详细介绍了在此阶段堆积的无数任务,包括混合,日本语音录音,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的作品,并将其标记为“令人难以置信的艰难”。

尽管Kojima并未明确提及死亡搁浅2 ,但鉴于其预定的2025年发布以及在开发结束时,该游戏最有可能成为Crunch的候选人。 Kojima Productions(例如ODPhysint )的其他项目被认为处于较早的阶段,尚未发布日期。

小岛对他的职业长寿的思考不是由当前的紧缩而引起的,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。在61岁时,考吉玛(Kojima)思考了他能保持创造力的时间,表达了继续无限期工作的愿望,但承认他还剩下多年的不确定性。他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在视频游戏行业中近四十年,但小岛的决心继续创造,应该向粉丝保证退休并不是即将到来的。 9月,一个扩展的游戏玩法揭示了死亡杂物2的杂志,展示了其特色的怪异性,具有奇异的照片模式,跳舞木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认哪些角色不会返回,ING对原始死亡的6/10评论指出,尽管游戏提供了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其雄心勃勃的叙事。

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