Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлический снаряжение», недавно поделился своими мыслями об устойчивости своей творческой карьеры, а также показал, что его последний проект « Смерть Страйдинг 2: на пляже » в настоящее время находится в интенсивной фазе развития «кризисного времени». Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и назвал период кризиса «самой требовательной» частью развития игры, как физически, так и умственно.
Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение длительного времени, часто жертвуя выходными, для достижения сроков проекта. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик после недавних споров, откровенное признание Кодзимы о нынешней ситуации его студии заслуживает внимания. Он подробно рассказал о множестве задач, накапливающихся на этом этапе, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, не связанную с игрой, маркировку его «невероятно сложной».
Хотя Кодзима явно не упоминал «Смерть Страж 2» , игра является наиболее вероятным кандидатом на хруст, учитывая ее запланированное выпуск на 2025 год и типичное время периодов хруста к концу развития. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , находятся на более ранних этапах и еще не имеют дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не нынешним хрустом, а за его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял о том, как долго он мог оставаться креативным, выразив желание продолжать работать на неопределенный срок, но признавая неопределенность того, сколько еще лет он оставил. Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.
Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжать создавать должна заверить фанатов, что уход на пенсию не неизбежна. В сентябре расширенный игровой процесс показала смерть Stranding 2 , продемонстрировал свой характерный эксцентриситет с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернется, и обзор IGN 6/10 об оригинальном Death Stranding отметил, что, хотя игра предлагала увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, ее игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный рассказ.